遊戲開發者大會台北峰會閉幕,商機3400萬美元

2013/12/09 09:07

精實新聞 2013-12-09 09:07:26 記者 王彤勻 報導

第2屆「遊戲開發者大會台北峰會(GDC Taipei Summit)」於12月6日圓滿閉幕。本活動受到遊戲業者的熱情支持,2天活動期間共吸引海內外專業人士超過600人與會,同時,台灣市場的活力及開發創意,也獲遠道而來的GDC全球系列活動主辦方-美國UBM Tech副總裁Simon Carless肯定,並表示自明(103)年起,台北峰會將正式納入GDC年度系列活動。另外,值得注意的是,GDC台北峰會今年首度舉辦的洽談會也傳出捷報,總計創下逾3400萬美元的龐大商機。

GDC台北峰會是由經濟部國際貿易局及UBM Tech共同主辦,外貿協會、遊戲產業振興會及UBM China執行。外貿協會歷經2年努力,於去(101)年成功爭取到全球著名並有「遊戲產業界奧斯卡」美譽的「遊戲開發者大會(Game Developers Conference(GDC)」來台舉辦。去年首度辦理即受到國際矚目。

而今年的GDC台北峰會除規劃多場精采演講外,為加強商務交流,外貿協會也同步規劃2項周邊活動。其一是透過外貿協會全球駐外單位,邀請各國遊戲產業買主來台參加一對一洽談會,共有德國、英國、日本、西班牙、巴西、中國大陸、印尼及新加坡等16家外商來台參與,其中也包括全球知名的日本遊戲廠商SEGA亦應邀來台洽談。由於台灣廠商報名踴躍,為滿足台灣業者需求,洽談會共規劃逾130場次,總計創下逾3400萬美元驚人商機。

今年GDC台北峰會規劃25場專題演講,其中3場主題演講分別由遊戲產業龍頭-中國大陸騰訊開放平台副總經理-侯曉楠、日本NAMCO BANDAI總監製-馬場英雄、美國暴雪娛樂首席文案-Brian Kindregan前來主講。在分場演講部分,重量級講者則包括長踞台灣遊戲玩家排行榜冠軍的《神魔之塔》瘋頭有限公司創始人-曾建中、中國手遊總裁-應書嶺、Tap4Fun創意總監Charlie Moseley、全球知名《古墓奇兵》水晶動力工作室聲效兼音訊設計師Alex Wilmer及索尼美國電腦娛樂-運營兼服務開發經理吳蘇城等。

此外,為培育台灣優質的數位遊戲技術人才,進而提升國內數位內容產業競爭力,貿協也於此次活動現場規劃「產學媒合區」,邀請國內12所大學院校遊戲及數位多媒體系所參與展示研發成果,展出作品除自製遊戲外,亦包括互動教學軟體、互動DM、電子繪本等,內容豐富生動,極具創意,現場與業者互動熱絡。

鑑於遊戲發展的多元化及開發的重要性,並厚植台灣遊戲產業的實力,外貿協會強調將持續辦理GDC台北峰會,除強化產業經貿交流、帶動商務合作外,亦將帶領台灣遊戲業者,發掘國際遊戲產業未來發展趨勢,與國際遊戲產業市場接軌,進而提升產業國際競爭力。

個股K線圖-
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