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在國內PC出貨量及個人應用軟體市場規模成長趨緩的情況下,由於遊戲軟體廠商在產品及行銷手法上不斷推陳出新,去年台灣PC遊戲市場仍能保有23%的成長,動力主要來自於線上遊戲的興起。可同時容納數千人上網練功、對戰、聊天交友的新興遊戲模式,掀起了一股旋風,而因吸引看好線上遊戲的成長性及獲利性的遊戲軟體業者如智冠、遊戲橘子、大宇、華義、第三波等競相投入;且在網路頻寬問題陸續改善、上網撥接費用下降的趨勢下,亦有利於玩家人口成長,預估今年市場規模可望大幅成長241%(詳見圖一),稱得上是標準的明星產業。
圖一 台灣線上遊戲市場規模

單位:新台幣億元 資料來源:資策會MIC , 2001年4月
國際投信總經理丁予嘉表示,就供給面來看,線上遊戲市場競爭激烈自不在話下;業者主要的營收八成來自玩家的遊戲連線時數費,及銷售使用者端程式軟體、向網咖業者收取的授權費、周邊產品、網路廣告等。但是自從遊戲橘子的產品「天堂」開啟免費贈片的先河後,其他業者紛紛跟進,甚至搭配其他贈品或行銷活動,遊戲程式片已由「收入」搖身一變為「成本」;而玩家的遊戲連線時數費收入,扣除上架費及通路利潤後所得有限;且經營線上遊戲除設備投資外,頻寬費用及管理費用的開銷亦不輕,加上若玩家人數未達經濟規模,還要付高額的權利金給國外原廠,則「錢」途更是堪虞;至於單機版遊戲在線上遊戲排擠下,未來可能僅剩個位數的成長率;另值得注意的是「台北市電腦網路遊戲業管理自治條例」草案對網咖的限制,更有可能影響線上遊戲的發展。
綜此觀之,遊戲產業前景看好,但選股需慎重,建議應以公司資源充足,有研發線上遊戲能力且獲利較為穩定的龍頭廠商為主要投資標的。
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