投資人可逢低酌量承接,靜待波段行情
(2001/09/10 由  提供)
研究標的:

單位:百萬元

項目

1998

1999

2000(e)

2001(F)

營業收入

12319

16612

32238

23535

毛利率(%)

20.48

28.11

50.98

44.81

營業利益

-351

1543

11938

6254

稅前淨利

-1947

587

10913

3753

稅後淨利

-1547

907

10613

3314

稅後EPS(元)

-0.87

0.46

4.29

0.98

本益比

-

72

14

24

 
投資建議:
 
旺宏與國外大廠任天堂及HP等公司合作已穩固,加上公司股價已大幅修正,旺宏中、長期營運風險明顯減少,投資人可逢低酌量承接,靜待波段行情。

公司7月營收已出現止跌

由於非揮性記憶體產品售價與市場需求量持續下滑,旺宏已先行調降全年財測目標,幅度並高達60%以上,以旺宏上半年營收已達119.5億元,稅後淨利約24.2億元,公司僅預期下半年營收將達120.12億元,稅後淨利8.15億元,顯示非揮性記憶體產品下半年的跌價壓力。旺宏調降後的財測目標為營收239.62億元,稅前盈餘36.85億元,稅後淨利32.35億元,以公司除權後股本估算,每股盈餘將挑戰0.95元。

旺宏主力產品Mask ROM比重高達5成,受景氣影響的波動幅度較低

公司已是市場中主要供應商,目前客戶群已包括HP、Motorola、湯姆笙、Palm等廠商,產品線則以印表機、PDA、STB、影印機等消費性市場為主,受景氣影響的波動幅度較低。由於主要客戶三菱及Palm Pilot 正處庫存調整階段,因此減少對旺宏下單,而Printer 客戶包括HP 、Lexmark 、Canon 及Epson 目前下單仍舊保守。目前旺宏已針對任天堂的Game Cube 開始出貨。預估Game Cube 對旺宏的營收貢獻為8.46億元,而Game BoyAdvance 01 年旺宏的營收貢獻達54 億元。

新建中的三廠初期規劃產能1.2萬片/月,全部生產高密度的Flash

旺宏對Flash新建中的三廠初期規劃產能1.2萬片/月,全部生產高密度的Flash,預計2002年2月份量產, 2000年Flash的比重約佔營收的20%,產品以2M~16M為主,預估2001年Flash的營收比重會受市場景氣需求不振的影響,滑落到17﹪,2002年將會有32M產品產出。


 
 
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