目前全球最大的互動娛樂軟體公司-ERTS(Nasdaq)
(2002/10/28 由寶來證券  提供)
研究標的:

前言:

Electronic Arts (美商藝電)是目前全球最大的互動娛樂軟體公司,2001~2002年熱門遊戲包括「Red Alert (紅色警戒)」、「SimCity (模擬城市)」、「The Sims (模擬市民)」及「Medal of Honor Allied Assault (榮譽勳章:反攻諾曼第)」等,代理產品則如日本Square的「Final Fantasy (太空戰士)」系列與美國LucasArts的「StarWars (星際大戰)」系列等。由於Electronic Arts 兼具third-party開發商與發行商的角色,在PS2掀起的128位元遊戲機風潮帶動下,營運歷程出現重要成長契機,以其2002年第一、二季合計營收達8.02億美元,較2001年同期的4.89億美元,成長幅度高達64.01%即可窺之;展望未來,因三大遊戲機廠商在激烈的競爭下,所採取的降價策略,已有效提高遊戲主機的銷售量,同樣也使遊戲軟體的銷售套數不斷攀升,預期即將來臨的聖誕節旺季,Electronic Arts將有更加出色的表現。

產業前景:

在一片不景氣的聲浪中,遊戲機產業帶來一線曙光與一絲希望,有效的降價策略,更是硬體銷售量不斷攀升的主要推手,根據資策會MIC 2002年8月最新的預估資料顯示,全球遊戲機出貨量將於2003年達到高峰,約4,080萬台,2004~2005年則因汰舊換新動作完畢與下一世代產品即將推出,為出貨衰退期,銷售量分別為2,866萬台與2,123萬台,合計2003~2005年全球遊戲機出貨量(包括次一世代遊戲機的613萬台)將達9,069萬台,此外根據NPD Group的預估,2003~2005年遊戲機全球出貨量(包括次一世代遊戲機的600萬台)將達到10,120萬台,龐大的主機裝置量,提高對遊戲軟體的需求,更是吸引遊戲軟體開發商與發行商前仆後繼的投入。

圖一:2003~2005年全球遊戲機出貨量預估 單位:萬台

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資料來源:資策會MIC,2002年8月、NPD Group,2002年9月、寶來證券繪圖

根據Deutsche Bank的資料顯示,目前全球遊戲軟體市場以Video Game最大,2000年全球遊戲軟體市場規模為138.33億美元,其中Video Game占58%,預估2002年比重將提高至63%,市場規模達到117.16億美元,至2004年時比重更將往上攀升至66%,市場規模達到144.37億美元,其次則為PC Game與Handheld Game,Video Game在128位元遊戲機風潮引領下,以龐大的歐、美、日市場為基礎,更加確立其主流地位。

圖二:全球遊戲軟體銷售額預估 單位:百萬美元

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資料來源:IDC、資策會MIC,2002年4月

雖然經濟狀況不佳,影響消費者的消費意願與購買力,表現在遊戲軟體市場上,則是tie ratio的降低,也許以往在每台主機上每年的軟體消費量為4~5套,但目前卻下降至3~4套,此現象的發生對於second-tier與third-tier的發行商,或是較不具品牌知名度的遊戲來說,有相當明顯的影響,但對於主要發行商與熱門遊戲而言,並不具任何的影響力。

以全球第一大遊戲市場美國2002年上半年的表現來說,Video Game的軟硬體銷售金額,較2001年同期成長23.08%,由26億美元上升至32億美元,其中遊戲軟體銷售成長幅度高於遊戲機硬體,由15.47億美元成長24.63%至19.28億美元,硬體銷售則由10億美元成長20%至12億美元,NPD Group預估在主機裝置量不斷增加的基礎下,配合熱門遊戲的推出,遊戲軟體的市場規模可望維持25%的成長率至2004年止。

圖三:1H/2001年與1H/2002年軟硬體銷售比較 單位:十億美元

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資料來源:NPD Group,2002年9月

至於在全球第二大遊戲市場的日本,98%以上為Video Game的天下,目前硬體與軟體相關市場規模已達到1兆日圓以上,由於日本在遊戲機產業軟硬體均具有極高的競爭力,預期在IT產業成長趨緩的困境中,日本將更積極發展及擴大遊戲機應用領域,而此舉也將促使Video Game的向上成長,並進一步推升其整體市場規模。

公司簡介:

Electronic Arts (Nasdaq: ERTS)成立於1982年,企業總部位於美國加州的Redwood City,在全球各地擁有3,600名員工,目前是全球互動娛樂軟體third-party開發商與發行商的領導者;主要業務分為兩大部份,一為負責製作及行銷遊戲軟體的EA Core,包括自製與代理的產品,並對其進行整體的市場廣告、形象塑造及促銷活動等,二為提供Electronic Arts或相關企業所推出之線上遊戲服務及網站廣告、遊戲軟體銷售的EA.com,在併購Pogo Corporation後,目前在網站上提供Pogo、EA Sports 及EA Games的免費遊戲以吸引玩家的注意。

Electronic Arts主要營收來源以EA Core為主,EA.com則為其營運較弱之一環,預估在2002年第四季「The Sims Online」推出後,EA.com可望在2003年第一季達損益兩平。Electronic Arts以四大品牌行銷旗下遊戲軟體,包括EA SPORTS、EA SPORTS BIG、EA GAMES及EA.com,Electronic Arts為不同平台製作及配銷遊戲軟體,除PC平台外,合作對象包含Sony PS2、Nintendo GameCube及Microsoft Xbox,除了提供PC及遊戲機平台上之遊戲軟體外,Electronic Arts亦針對手持式裝置推出相關產品。

表一:公司簡表

成立時間

1982年

企業總部

Redwood City, California

員工人數

3,600人

Ticker

Nasdaq: ERTS

EA 品牌

EA Sports

  • EA Sports BI

    EA.com

  • EA Games

      --Bullfrog Productions
      --Electronic Arts
      --Maxis
      --ORIGIN
      --Westwood Studios

    • 資料來源:Electronic Arts、寶來證券整理

      Electronic Arts目前擁有33款以上、全球銷售量已超過一百萬套之熱門遊戲,遊戲類型涵蓋體育運動、賽車競速、模擬及動作冒險等,包括以EA Sports為主軸的產品,如「Madden NFL (勁爆美式足球)」、「NBA LIVE (勁爆美國職籃)」、「FIFA Soccer (國際足盟大賽)」、「Tiger Woods PGA TOUR Golf (老虎伍茲)」及「NASCAR (那斯卡賽車)」、「NHL Hockey (火爆冰上曲棍球)」等系列;以好萊塢電影為主題的EA Games,熱門遊戲如「James Bond Tomorrow Never Dies (007龐德-明日帝國)」、「Ultima (網路創世紀)」、「SimCity (模擬城市)」、「The Sims (模擬市民)」、「Need For Speed (極速快感)」及「Medal of Honor (榮譽勳章)」等。

      營運概況:

      根據NPD Group 2002年上半年針對美國遊戲軟體市場所作的統計資料顯示,Electronic Arts為排名第一的發行商,以銷售額為基礎之市場占有率為15.4%,較2001年同期的13.9%上升1.5個百分點,以平台占有率來看,Electronic Arts在PS2平台上市占率為22%,在Xbox及GameCube同樣也名列前三大的發行商,跟隨在後的則是Take-Two的9.2%,與Activision的8.3%,值得留意的是Take-Two的快速竄升。

      表二:2002年上半年美國遊戲軟體市場前十大發行商 單位:百萬美元

      排名

      發行商

      1H/2002年

      1H/2001年

      銷售金額

      市占率

      銷售金額

      市占率

      1

      Electronic Arts

      297

      15.4%

      215

      13.9%

      2

      Take-Two

      177

      9.2%

      39

      2.5%

      3

      Activision

      160

      8.3%

      103

      6.7%

      4

      Nintendo

      156

      8.1%

      318

      20.6%

      5

      Sony

      130

      6.7%

      110

      7.1%

      6

      THQ

      126

      6.5%

      99

      6.4%

      7

      Sega of America

      99

      5.1%

      64

      4.1%

      8

      Infogrames

      72

      3.7%

      71

      4.6%

      9

      Microsoft

      68

      3.5%

      --

      NM

      10

      Acclaim

      67

      3.5%

      55

      3.6%

      資料來源:NPD Group,2002年9月

      就三大遊戲機而言,Electronic Arts在PS2平台表現突出,市占率達22%,在Xbox平台居於Microsoft之後,達15%,在GameCube平台則與Sega同列第二,市占率達16%,至於在手持式電玩Game Boy Advance部份,Electronic Arts市占率則僅4%。

      表三:2001年~1H/2002年Electronic Arts於各平台之市占率

      年度/平台

      PS2

      Xbox

      GameCube

      Game Boy Advance

      整體市占率

      2001年

      27%

      18%

      12%

      6%

      13.9%

      1H/2002年

      22%

      15%

      16%

      4%

      15.4%

      資料來源:NPD Group,2002年9月

      若依照地區別來看,Electronic Arts以北美為主要銷售地區,比重約在60%以上,其次則是歐洲與日本,最後才是亞太地區,2002年4~6月由於三大遊戲機廠商逐步將戰線拉至歐洲及亞太地區,因此Electronic Arts在歐洲、日本及亞太地區的銷售比重較以往小幅上升。

      表四:各地區銷售金額與比重 單位:百萬美元

      地區

      FY’01 (04/2000~03/2001)

      FY’02 (04/2001~03/2002)

      04~06/2002

      銷售金額

      比重

      銷售金額

      比重

      銷售金額

      比重

      North America

      831.9

      62.91%

      1,093.2

      63.38%

      173.6

      52.30%

      Europe

      386.7

      29.24%

      519.5

      30.12%

      126.5

      38.11%

      Japan

      52.6

      3.98%

      58.6

      3.40%

      16.6

      5.00%

      Asia Pacific

      51.1

      3.87%

      53.4

      3.10%

      15.2

      4.59%

      Total

      1,322.3

      100.00%

      1,724.7

      100.00%

      331.9

      100.00%

      資料來源:Electronic Arts、寶來證券整理

      負責製作及行銷遊戲軟體的EA Core,若依照平台別來看,在FY’01與FY’02兩個會計年度,Electronic Arts在PC及PS2平台的銷售比重互有消漲,PS2的比重由20.22%增加至29.23%,值得注意的是PS2的銷售比重大幅攀升至2002年4~6月的43.10%,主要是由於Sony於2002年5/16的降價策略奏效,除了帶動遊戲機銷售量的大幅成長外,也帶動玩家的遊戲軟體消費,至於Xbox與GameCube方面,則以Xbox略占上風,2002年4~6月比重已達6.44%。

      在Electronic Arts營運較弱的EA.com部份,自FY’02開始,廣告收入大幅提高,其次則為Subscription收入。

      表五:各營業項目金額與比重(EA Core) 單位:百萬美元

      項目

      FY’01 (04/2000~03/2001)

      FY’02 (04/2001~03/2002)

      04~06/2002

      金額

      比重

      金額

      比重

      金額

      比重

      PC

      403.0

      31.48%

      454.2

      27.57%

      75.9

      24.32%

      Sony PS2

      258.8

      20.22%

      481.6

      29.23%

      134.5

      43.10%

      Sony PS

      309.7

      24.19%

      189.2

      11.48%

      13.2

      4.23%

      Nintendo GameCube

      0.0

      0.00%

      51.7

      3.14%

      15.0

      4.81%

      Microsoft Xbox

      0.0

      0.00%

      78.3

      4.75%

      20.1

      6.44%

      N64

      67.0

      5.23%

      18.1

      1.10%

      0.5

      0.16%

      Game Boy Advance

      0.0

      0.00%

      43.6

      2.65%

      2.1

      0.67%

      Game Boy Color

      0.0

      0.00%

      38.0

      2.31%

      1.4

      0.45%

      License/OEM

      19.4

      1.52%

      23.2

      1.41%

      2.4

      0.77%

      Affiliated

      222.3

      17.36%

      268.9

      16.32%

      46.9

      15.03%

      Other

      0.0

      0.00%

      0.7

      0.04%

      0.1

      0.02%

      Total

      1,280.2

      100.00%

      1,647.5

      100.00%

      312.1

      100.00%

      資料來源:Electronic Arts、寶來證券整理

      表六:各營業項目金額與比重(EA.com) 單位:百萬美元

      項目

      FY’01 (04/2000~03/2001)

      FY’02 (04/2001~03/2002)

      04~06/2002

      金額

      比重

      金額

      比重

      金額

      比重

      Subscription

      28.9

      68.65%

      31.0

      40.16%

      8.1

      40.91%

      Advertising

      6.2

      14.73%

      38.0

      49.22%

      10.5

      53.03%

      Product Sales

      3.2

      7.60%

      3.3

      4.27%

      0.4

      2.02%

      Direct Sales

      3.8

      9.02%

      4.8

      6.22%

      0.4

      2.02%

      License/OEM

      0.0

      0.00%

      0.1

      0.13%

      0.4

      2.02%

      Total

      42.1

      100.00%

      77.2

      100.00%

      19.8

      100.00%

      資料來源:Electronic Arts、寶來證券整理

      由下表七可以看到,Electronic Arts在FY’02有相當出色的表現,而FY’01出現虧損的主要原因為EA.com的營業費用過高,使EA.com本業虧損達約1.54億美元,進而連累EA Core原本的獲利1.23億美元,但在FY’02 EA.com仍是呈現虧損狀態,金額則小幅縮減1.76%,達1.51億美元,不過由於EA Core的獲利大幅成長132.11%,達2.86億美元,使FY’02整體獲利約1.02億美元,每股盈餘達0.71美元。

      Electronic Arts在1Q/FY’03營收約3.32億美元,遠遠超出市場預期的2.8億美元,較1Q/FY’02同期的1.82億美元,大幅成長82.36%,每股盈餘0.05美元,不僅優於市場預期的每股虧損0.08美元外,更是較1Q/FY’02同期的每股虧損0.33美元表現更加突出。

      表七:FY’01~1Q/FY’03簡明損益表 單位:仟美元

      項目/年度

      FY’01

      FY’02

      1Q/FY’03

      營業收入

      1,322,273

      1,724,675

      331,898

      營業毛利

      670,031

      917,064

      190,533

      毛利率(%)

      50.67

      53.17

      57.41%

      營業利益

      (30,316)

      135,439

      6,282

      本期損益

      (11,082)

      101,509

      7,404

      EPS(美元)

      (0.08)

      0.71

      0.05

      資料來源:Electronic Arts、寶來證券整理

      未來發展:

      Electronic Arts最大的競爭優勢在於其完整且具多樣性的產品內容,加上強勢的品牌效果與領先業界的online game架構,預期未來仍將穩居其龍頭寶座。以2002年下半年即將推出的遊戲產品來看,包括「Madden NFL 2003 (勁爆美式足球2003)」、「James Bond (007龐德)」、「Lord of the Rings」、「Harry Potter」及「The Sims Online」等,都是銷售量已突破百萬套之熱門商品,尤其是「Harry Potter」2001年銷售量更是高達一千萬套,對於傳統的聖誕節旺季銷售成績將有相當大的助益,除了上述預定推出的產品外,Electronic Arts也將陸續推出EA Sports旗下熱賣遊戲的新版本,例如「FIFA Soccer (國際足盟大賽)」、「NBA LIVE (勁爆美國職籃)」、「NASCAR (那斯卡賽車)」、及「NHL Hockey (火爆冰上曲棍球)」等系列;此外在Electronic Arts其他品牌產品推出時程方面,EA Sports BIG預定推出「Freekstyle」與「Shox」等新遊戲,以擴大遊戲內容的多樣性。

      值得注意的是Electronic Arts在網路遊戲的策略佈局,預定於2002年第四季推出的「The Sims Online」,就是其進軍線上遊戲的重量級大作,由於「The Sims (模擬市民)」高掛暢銷遊戲排行榜,且「The Sims Online」將目標鎖定在主流消費者,因此其後續發展將是影響Electronic Arts的重要轉捩點。

      財務預估:

      根據UBS Warburg預估,Electronic Arts FY’03 EPS可達2.10美元,投資建議為買進,目標價為30倍本益比,約73.50美元,主要原因是認為Electronic Arts擁有多款熱門遊戲,以FY’02的成績而言,即有16款遊戲銷售量突破一百萬套,預期未來其產業領導地位仍難以動搖。Salomon Smith Barney則預估Electronic Arts FY’03 EPS約2.00美元,投資評等為「超出市場預期」,目標價位70美元;整體而言,在追蹤Electronic Arts的20位分析師當中,分別有9位給予「Strong Buy」與「Buy」評等,2位給予「Hold」評等。

      表八:FY’03~FY’04財務預估 單位:百萬美元

      項目/年度

      FY’03(F)

      FY’04(F)

      FY’03(F)

      FY’04(F)

      營業收入

      2,227

      2,840

      2,277

      2,650

      毛利率(%)

      55%

      55%

      55%

      58%

      營業利益

      423

      596

      430

      569

      本期損益

      290

      426

      306

      405

      EPS(美元)

      2.10

      2.80

      2.09

      2.71

      資料來源:UBS Warburg、WEDBUSH MORGAN SECURITIES

      圖四:股價與大盤走勢圖

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      資料來源:finance.yahoo.com


       
       
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