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隨著資訊產業成長逐漸放緩,微軟努力擴展產品領域並宣佈跨入遊戲機市場,隨著微軟的加入與Sega的退出,目前成為新力、微軟、任天堂三家角逐遊戲機霸主,預計這一次128M byte的競爭,在2003年達到最高峰,2004年開始步入衰退期,新力已經對外宣稱2005年PS3可望順利上市,而鴻海將可加入產品研發。
未來PS3採用的CPU是由SCEI、IBM及東芝所共同研發完成的「Cell」處理器,運算效能將透過分散式的架構提升到PS2的1,000倍。「Cell」概念指的就是寬頻網際網路的概念,因此,未來PS3的功能將可透過網路進行儲存、下載、DVD播放等,電視遊樂器的定位轉向將進一步朝向家庭娛樂擷取設備發展
由於遊戲機生命週期約五年左右,雖然在2003將達到產品出貨高峰,但是隨之而來將是價格、出貨量快速下滑的衰退期。遊戲機主要目標市場,是對於價格、功能相當敏感的15-35歲消費群,因此價格快速下,以及功能日益強大的遊戲機才能在市場取得領先地位。

資料來源:資策會MIC, 2002/8
隨著產品價格快速下降,日本、美國遊戲機廠商加速訂單外移至台灣與大陸。Game Cube目前製造成本已降至200美元以下,而微軟製造成本則最高。目前三家廠商都在積極尋求代工夥伴。微軟敲定創緯為第二家代工夥伴,新力則於華碩、鴻海有合作關係,而任天堂則傳出將增加華升、大眾(三希)為代工夥伴。
由資策會MIC資料顯示,台灣2002下半年代工產值將較上半年明顯成長,主要原因為遊戲機廠商加速訂單轉移至台灣。
2002上半年產量 2002上半年產值
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1Q02 |
2Q02 |
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1Q02 |
2Q02 |
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Vol. Kunits |
750 |
1200 |
Value US$M. |
152 |
228 |
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QoQ G.R. |
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60% |
QoQ G.R. |
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50% |
資料來源:資策會MIC, 2002/7
由資策會2002-2003年預測得知,在新訂單加速下放至台灣,明年出貨量將有68%的成長,而在代工價格持續下降的情況下,產值成長僅47.9%,平均代工價格下降12%


資料來源:資策會MIC, 2002/7
遊戲機代工廠商
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X-BOX概念股 |
PS2概念股 |
Game Cube概念股 |
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受惠項目 |
廠商 |
受惠項目 |
廠商 |
受惠項目 |
廠商 |
受惠項目 |
廠商 |
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主機組裝 |
緯創 |
PCB |
佳鼎 佳總 |
主機組裝 |
鴻海 華碩 |
主機主裝 |
華升 大眾 |
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線纜 |
正崴 |
電源供應器 |
台達電 |
電源供應器 |
光寶 |
IC |
旺宏 |
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電源線 |
今皓 |
風扇 |
建準 |
PCB |
雅新 |
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沖壓零組件 |
同協 |
石英元件 |
晶技 |
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欣興 耀文 |
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DVD光碟機 |
明電 |
搖桿IC |
偉詮 |
石英元件 |
晶技 |
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相關代工 |
台積電 聯電 |
搖桿 |
昆盈 群光 |
被動元件 |
國巨 華新科 |
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相關封測 |
日月光 矽品 |
二極體 |
強茂 |
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旺詮 |
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京元電 |
USB IC |
創惟 |
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封裝基板 |
全懋 |
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投資建議
- 隨著資訊、通訊產品成長減緩,遊戲機代工訂單是另一個成長較為明顯的大餅。當傳出欣興、耀文通過Sony認證,未來可能接獲PSII電路板訂單的情況下,造成法人大量拋出雅新的股票,可見遊戲機概念股未來影響性加重。
- 由於鴻海是遊戲機的大贏家,鴻海集團的欣興、華升、晶技、正崴可成為觀察的標的。
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年度重點個股投資建議 |
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重 點 股 |
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代 碼 |
公 司 |
建 議 |
代 碼 |
公 司 |
建 議 |
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2331 |
精英 |
H |
2317 |
鴻海 |
H |
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2357 |
華碩 |
H |
2308 |
台達電 |
H |
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2324 |
仁寶 |
TB |
2392 |
正崴 |
H |
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2313 |
華通 |
TB |
5363 |
欣興 |
H |
|
5356 |
協益 |
H |
2356 |
英業達 |
H |
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2418 |
雅新 |
TB |
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