MoneyDJ新聞 2019-08-21 12:04:34 記者 萬惠雯 報導
以目前國內手遊業者多著墨在RPG遊戲、養成類遊戲或女性風遊戲之外,博奕類遊戲似乎是另一個屬性較為特殊的市場,而今年遊戲股資優生鈊象(3293)卻以休閒博奕遊戲,上半年成功賺進逾一股本,毛利率更高達逾9成的水準,博奕遊戲雖然在遊戲開發上難度並不高,但在營運操作上有其門檻,後進者不一定能複製成功方程式。
上市櫃廠商經營博奕類手遊者 |
鈊象(3293) |
《金猴爺》、《金猴爺》
《明星三缺一》、《金好運》以及《滿貫大亨》 |
宇峻(3546) |
《拉斯維加斯娛樂城》 |
隆中(6542) |
關係公司向上國際營運《老子有錢》 |
傳奇(4994) |
擬與隆中成立公司營運《角子共玩》 |
製表:萬惠雯
網路博奕市場逐年成長 先行者具優勢
目前全球網路博奕市場每年仍有3-5%的年成長幅度,仍是相當穩定成長的市場,而在產值部分,據估計,網路博奕約有逾200億美元的市場,但競爭者不少,尤其是大者恆大,以主要的博奕市場美國來說,前30大博奕遊戲商的變動幾乎不大,可見先行者的優勢在產業中很重要。
鈊象今年之可以營運大跳躍,最主要是旗下的休閒博奕遊戲《金猴爺》的成功,並成功邁向海外,事實上,鈊象在國際休閒博奕市場的起手式,是來自於2015年與澳洲博奕大廠Aristocart合作博奕平台《發發發老虎機》(下圖),由鈊象營運,平台內則導入Aristocart的各類博奕遊戲,為鈊象累積下經營博奕遊戲的基礎。
然而,雙方則在2017年宣佈中止合作關係,當時Aristocart抽掉遊戲,鈊象則在既有的玩家基礎導入自己的遊戲,改平台名稱為《金猴爺》,一開始也面臨營收衰退,玩家流失一半,鈊象則在自有品牌的遊戲下,持續辦活動將玩家留下來,目前營收已回到近《發發發老虎機》的水準,但因《金猴爺》是純自行研發的遊戲,利潤率要好很多。
也因為《金猴爺》是接續《發發發老虎機》的玩家基礎,所以本來在遊戲設計上就是走國際路線,目前海外市場主要是大陸、美國、日本,另外在東南亞馬來西亞、越南、泰國也都有貢獻,目前營收與年初相較已翻倍,公司團隊對於遊戲付費率的提升也持續精進,由原先付費率在1.5%提升到目前約2.4%,目標付費率可達到3%的水準。
而另一個國內休閒博奕遊戲廠商-向上國際,該公司董事長去年也以個人身份入主隆中,向上也是經營國內前三大博奕遊戲《老子有錢》,該平台至少有60-70款遊戲,單月的流水量可破一億元以上的水準,等於已是公司穩定的現金流,其優勢也在於早期切入博奕遊戲市場,已有大量的玩家基礎,並有資金再持續投入到遊戲中,也支撐向上國際可有憑藉該款遊戲赴海外市場。
博奕遊戲開發難度不高 但市場難攻
休閒遊戲對遊戲研發商來說,程式和美術難度並非很高,市場上同質性的遊戲並不少,幾乎1-2個月就會有新的博奕遊戲在市場上推出,但博奕遊戲則有幾大難攻之處。
n 不少玩家都是上線打發時間,非付費玩家比重高
休閒博奕類的遊戲因時間短、遊戲的黏著度不高,所以大多數玩家都是打發時間用,玩家眾但付費玩家比例低,以鈊象知名經典平台《明星三缺一》來說,玩家數達40萬人,但付費率僅約1%,非付費玩家的比重高。
n 要深知在地玩法,遊戲需接地氣
不同國家或市場博奕遊戲玩法略有不同,以麻將遊戲來說,就有分13張麻將以及16家麻將不同,香港和台灣玩法也不同,所以遊戲在開發時的接地氣即很重要。
n 要持續替換遊戲,讓玩家在平台中可以找到適合他的遊戲
如上所述,因為博奕平台的玩家付費率低,如果玩家在目前的遊戲沒有吸引到他付費,那麼平台就要一直抽換遊戲,推出新遊戲看可不可以讓付費率提升。
n 行銷和導入會員的成本愈來愈高
老字號的博奕遊戲已有大量累積會員的價值,只要在廣大的會員基礎下,擠壓出一點點的付費,對營收就有明顯的貢獻,但以目前來看,導入單一會員的成本已達300元,近幾年來成本已三級跳,行銷費用已大幅提升。