《DJ在線》PS5、Xbox熱,IC設計/散熱拉貨旺

2020/07/16 10:48

MoneyDJ新聞 2020-07-16 10:48:18 記者 趙慶翔 報導

熱浪讓躲在冷氣房裡打電動成了最舒適選項之一,甚至到了聖誕節還能玩玩新的遊戲機。從任天堂Switch就開始熱,接續登場的PlayStation5(PS5)、Xbox,預計年底聖誕假期上市販賣。事實上,遊戲機當中,台灣晶片在當中扮演關鍵角色,包含MEMS麥克風、風扇驅動晶片、音效晶片,甚至是當中的散熱方案,都有望在第3季進入拉貨旺季,將帶來新一波動能。

準備打Game,遊戲機市場看旺

PS5原先預期在第2季初就要開始向供應鏈拉貨,盼能提早上市,但受到疫情影響,時程遞延到6月;Xbox也預期將在第3季開始陸續動作,雙雙迎接聖誕消費性旺季。

分析師指出,遊戲機首年需求大致落在1,000~2,000萬台左右,生命週期大約可以持續3~5年,對台廠來說,由於多數營運重心著力在消費性電子產品,因此儘管遊戲機的營收貢獻度大約落在5%左右,但能夠提供更穩定的訂單量,特別是一些新功能也可望帶來新商機。

新功能與新供應鏈的加入

PS5之所以備受關注,其中之一的原因也是來自於除了處理器效能提升、記憶體容量增加之外,SONY更將一些新的小巧思放在搖桿上,像是讓玩家不用戴耳機也能跟其他玩家互動對話,省去外購配件的麻煩,更能增加玩家體驗,當中搖桿上就需要加入MEMS麥克風。

鈺太(6679)為微機電(MEMS)麥克風IC設計公司,為PS5主要供應商,超過一半是由鈺太提供。據了解,一支搖桿需要採用2顆高性能A-MIC,單價甚至跟TWS用的D-MIC接近,粗估今年約2,000萬顆的貢獻,明年將再增加,且生命週期大約5年左右,能夠提供穩定的訂單量。


事實上,PS5搖桿與上代PS4相同,皆為無線設計,因此產生充電、續航力等問題,因此玩家極有可能再買一隻手把備用,屆時能對於MEMS麥克風的需求與出貨量再提升。

茂達(6138)也是首度打進PS供應鏈,且可望帶來較明顯的業績貢獻。茂達自2019年就以散熱風扇馬達控制IC切入Xbox,2020年則再切入PS5,市佔率可望接近3成,法人預期,今年有望旺到第3季。

另外,像是USB控制IC的廠商,包含威鋒(6756)、創惟(6104)等,也可望續出PS5機種,帶來不錯動能。另外,Xbox供應鏈除了茂達之外,新唐(4919)持續出貨音效晶片,穩定貢獻。

無論是PS5或者Xbox,當中皆採用AMD之客製化晶片,以台積電(2330)7奈米製程生產,比起過去效能更高,也可望帶來更好的玩家體驗。因此當中,也有機會搭載AMD的代工夥伴祥碩(5269)的晶片組,屆時也可望持續關注。

散熱產業也有機會再增動能

電子產品當中重要的零組件之一散熱模組,超眾(6230)4~5年前也打入任天堂遊戲機,持股超過6成的日本電產(Nidec),其風扇也已經是PS供應鏈,先前超眾董事長永井淳一更表示,對遊戲機市場保持高度興趣。因此市場也推敲,有機會在Nidec的帶領之下,把超眾一起帶進PS供應鏈。另外,鴻準(2354)也已經確定開始出貨,可望受惠於遊戲機浪潮。

據了解,以任天堂遊戲機為例,由於為攜帶式且效能要求並不大,因此散熱方案大致是一根熱管配少部分鰭片,簡單的模組方案,技術門檻並不高,中國同業同樣也是供應鏈之一,因此市場價格相當競爭,大約落在美金1元左右,因此對業績實質的貢獻程度相對小。但像是PS或Xbox,由於主機體積大,且效能要求更高,因此散熱模組的方案與價格也會比起任天堂更高一些。

整體而言,遊戲機市場受到宅經濟的帶領之下,變得備受市場關注,外界也期待,是否會有遊戲大作再添色彩,後續也應持續觀察市場整體的銷售量,將有機會增加相關廠商未來營運的動能。

(圖片來源: PS5官網)
個股K線圖-
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