MoneyDJ新聞 2024-09-13 16:43:10 記者 新聞中心 報導
IT之家報導,據Counterpoint Research今(13)日發布博文,報告指今(2024)年第2季全球虛擬實境(VR)頭盔(頭戴顯示裝置,頭顯)出貨量年減4%。該機構認為導致下降的原因主要來自兩方面,一是索尼(Sony)PlayStation VR2(PSVR2)出貨量的急劇下降;二是消費者VR領域應用創新匱乏、消費者經濟疲軟整體表現疲弱。
依品牌來看,Meta今年第2季無疑是市場領導者,出貨量年增37%,占據80%的市場份額,僅Meta的Quest 3就占了超過70%的市場。字節跳動(ByteDance)支持的PICO出貨量年增18%,躍居市場第2位,此一增長得益於公司向企業領域的拓展以及在中國618電商節期間的促銷活動。
專注於企業VR領域的DPVR,第2季出貨量年增67%,躍升為全球VR市場第3大玩家,此成績得益於其產品與解決方案在娛樂、教育和醫療行業需求的強勁增長。蘋果(Apple)Vision Pro出貨量明顯下滑,隨著初期市場熱度的消退,消費者似乎在等待更多內容和應用選項,以證明蘋果混合實境(MR)頭盔的高昂價格是合理的。
此外,在五大市場參與者中,索尼和蘋果在第2季均面臨挑戰,雙雙遭遇負增長。索尼在第2季出貨量年減逾90%,當時PSVR 2型號剛上市進入第2個季度。自今年初以來,PSVR 2的需求一直疲軟,消費者尤其是遊戲愛好者在等待索尼PC適配器和新激勵政策的發布,且索尼PSVR 2存在潛在的市場局限性。