陸今年電競產業收入估增6.4%,直播收入占八成

2025/12/04 15:57

MoneyDJ新聞 2025-12-04 15:57:13 新聞中心 發佈

綜合港媒及陸媒報導,中國電競產業年會大會今(4)日於北京舉辦,中國遊戲工委秘書長唐賈軍於大會上發布《2025年中國電子競技產業報告》顯示,今(2025)年中國電子競技產業收入為293.31億元(人民幣,下同)、年增6.4%,實現穩健增長;收入占比最大的仍是直播收入、占比為80.81%;其次分別為賽事收入、俱樂部收入及其他收入。

報告指出,今年中國電子競技用戶規模逾4.95億人、年增1.06%。中國電子競技遊戲主要產品的玩法類型中,射擊類產品占比最高,為28.3%;多人線上戰術競技類(MOBA)和體育類次之,占比均為14.1%。依平台分類,行動遊戲占58.6%,用戶端遊戲占25.3%,同時具有兩種版本的電競遊戲占比12.1%,網頁遊戲占比4%。

今年行動電子競技遊戲收入TOP10榜單中,射擊類與多人線上戰術競技類(MOBA)占據主導;其中,射擊類3款,多人線上戰術競技類2款。用戶端電子競技遊戲熱度TOP10的產品中,射擊類產品達6款。

今年中國電子競技產業持續深耕海外市場,進一步鞏固了在東南亞、中東和拉丁美洲等地區的市場優勢;多款中國產電競遊戲產品入選2025年電競世界盃、2026年亞運會等國際頂級賽事。

唐賈軍表示,中國電競產業持續在主流化、融合化、國際化的道路上穩健前行,中國保持著全球最大的電競市場地位,今年11月在北京舉辦的KPL年度總決賽現場觀看人數逾6萬。與此同時,中國各級政府利多政策頻出,從產業鏈多個環節給予激勵扶持,在推動電競產業持續優化供給、提振消費的同時,助力科技與文化的創新創造。

個股K線圖-
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