韓企WeMade先拋幣後釋利多 幣圈韭菜血流成河

2022/01/12 14:07

MoneyDJ新聞 2022-01-12 14:07:12 記者 陳苓 報導

南韓企業坑殺散戶的消息頻傳,電玩業者WeMade暗中拋售自家虛幣WEMIX,導致WEMIX幣價格慘崩;不料隔天又釋出利多,帶動價格回彈。緊急出場的散戶不只慘賠,還錯失了新一波漲勢,心中欲哭無淚。

韓國經濟日報報導,週一(10日)市場傳出WeMade倒貨,賣出5,000萬枚的WEMIX幣、總值高達3,000億韓圜(2.51億美元)。此一消息造成散戶恐慌,狂賣手上的WEMIX幣。

Bithumb數據顯示,當日WEMIX幣價格一度慘跌30%,報價來到4,800韓圜;和去年11月高點的28,000韓圜相比,猛瀉83%。

WeMade的爆量拋售行徑引發散戶和幣圈人士的不滿。南韓虛幣商高層說:「大企業若要大舉出售自家公司股票或虛幣,通常會事先警告小型投資人、避免恐慌性拋售。業者也有類似閉鎖期的政策,但是WeMade明顯沒有此種體系」。

不只如此,WeMade更在週二(11日)宣佈,WEMIX幣可在南韓最大加密貨幣交易所Upbit買賣,帶動WEMIX幣飆升50%。WEMIX幣大起大落的走勢,讓賣在低點的散戶更為受傷。

類似事件不只這一樁,南韓網路巨擘Kakao新提名的共同執行長Young-joon Ryu,狂賣自家關係企業Kakao Pay的股票,遭受猛烈批評,10日自請辭職。Ryu和其他7名Kakao高層,在Kakao Pay上市後一個月,合計售出了44萬股的Kakao Pay股票。工會和小股東痛批管理層的經營道德淪喪。

邊玩邊賺夯、WeMade成「十倍股」

玩手遊不再只是消遣,區塊鏈虛幣讓手遊變成賺錢工具,玩家可以「邊玩邊賺」(play-to-earn),靠打遊戲月入數萬。此種風潮讓手遊業的營運模式出現劇變,花錢購買遊戲道具的「課金取勝」(pay-to-win)模式沒落,邊玩邊賺成了新的金雞母。

韓國經濟日報、VentureBeat去年11月報導,南韓手遊業的首款邊玩邊賺遊戲《Mir4》(傳奇4),掀起全球熱潮,讓這款大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的發行商Wemade,榮登「十倍股」(ten bagger),股價在一年半內噴高10倍以上。《Mir4》全球版本2020年8月問世,採用區塊鏈技術,玩家可以挖黑鐵兌換Draco幣,Draco幣可以轉換成能在虛幣交易所買賣的WEMIX代幣。

《Mir4》太受歡迎,其他南韓手遊商爭相跟進,NCSoft宣布,2022年將發佈以非同質化代幣(nonfungible token、簡稱NFT)為基礎的邊玩邊賺手遊。該公司財務長Hong Won-jun表示,已經完成技術檢核,將替新手遊打造自家虛幣。他說:「我們也考慮把邊玩邊賺的遊戲模式,套用於所有NCSoft開發行銷的電玩」。

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