傳奇Q1賺0.26元、低預期;Q2無新作動能看保守

2015/05/07 11:10

MoneyDJ新聞 2015-05-07 11:10:05 記者 萬惠雯 報導

傳奇營運展望

1.Q1獲利表現差 EPS 0.26

2.首款手遊《神領天傳》 市場反應平靜

3.Q2無新作+手遊行銷費用增 獲利恐再下探

4.下款新作目標7月推出

5.持續擴充規模 研發費用緩步墊高

6.配發股票股利 今年股本由8億元擴至10


遊戲軟體廠商傳奇(4994)第一季因線上遊戲無新作,舊產品生命週期已長,導致營收下降,加上研發費用持續穩定成長等衝擊,第一季獲利表現不如預期,EPS 0.26元,展望第二季,因新產品仍在研發階段,再加上3月推出的新手遊《神領天團》行銷費用的支出,第二季營收/獲利仍以保守看待,目前冀下款新作可在7月推出,推升下半年營運動能。

以傳奇第一季營收結構來看,線上遊戲營收占比重約8成、授權金比重占2成。由於過去兩年傳奇自行在日本、韓國設立子公司營運自家遊戲,故授權金比重下降。

展望第二季,傳奇4月營收小增,第二季傳奇無新作推出,而目前遊戲《狩龍戰紀》生命週期已長,營運動能減緩,首款於3月推出的手機遊戲《神領天團》,市場反應冷靜,但行銷費用於第二季有較大投入,故第二季營收/獲利較偏保守看待。

在授權金部分,傳奇自研端遊《狩龍戰紀》授權中國搜狐暢遊,將於近期再推出測試活動;而手遊《神領天團》已授權香港,於429日在香港展開首次封閉測試,5月將可認列完整月份營收。

傳奇目前已在開發下一款自製研發奇幻產品《星界神話》,將於5月展開菁英封測,最快可望7月正式推出,為下半年的營運增添動能。

傳奇因為過去股本相對輕盈,再加上公司持續需要投資擴充,故每年都穩定配發股票股利搭配現金股利,目前傳奇股本為8億元;今年董事會則決議配發1元現金股利以及2.5元股票股利,預估在除權息後,下半年股本將進一步擴至10億元水準。

個股K線圖-
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