MoneyDJ新聞 2016-06-02 17:40:08 記者 萬惠雯 報導
走出海外一直都是台灣遊戲廠商的目標,但要成功搶進市場並不容易,而國內遊戲研發廠商雷亞專注遊戲原創以及遊戲性,9成營收來自海外市場,且在台灣遊戲產業中,以付費遊戲之姿還可搶下全球Apple store、Android平台付費遊戲排行榜冠軍,可謂台灣遊戲之光。在未來目標上,雷亞希望1-2年內在全球搶下破億的玩家下載,執行長游名揚(見圖)表示,公司目前未有IPO的需求,但也保留IPO的選項,且考量到亞洲其它資本市場對遊戲產業的接受偏好以及評價,未來若有IPO需求,也有可能推動海外IPO。
雷亞甫於5月26日推出新音樂節奏遊戲《VOEZ》,該遊戲先登陸iOS平台,剛上架即獲得全球120國App Store首頁編輯推薦,第一天即拿下日本App Store遊戲總榜第一名,並在72小時內就破全球百萬下載量,目前下載量已超過200萬,並達成單日活躍用戶60萬的紀錄。
游名揚表示,《VOEZ》是將遊戲與音樂結合,歷時2年半的開發,目標一個月內達到500萬的下載量,未來全球估可達1000-2000萬下載量,而遊戲內音樂來源是主動邀請作曲家製作以及對方主動投稿,目前遊戲內音樂有50首,未來每月會增加10首。
雷亞資本額為3000萬,目前員工近120人,預計將擴充至150人,公司在2011年9月成立,曾製作《Cytus》、《DEEMO》、《Mandora》、《Implosion》等遊戲,其中《Cytus》、《DEEMO》、《Implosion》為需付費下載的手機遊戲,在全球擁有超過4000萬次下載量,更拿下付費排行榜冠軍寶座。
游名揚表示,除了《VOEZ》,目前仍有二款《Sdorica》、《伊甸之魂》開發中,預計第四季或明年第一季推出。雷亞自成立以來每年營收都是2倍數成長,營收9成來自海外,包括日/韓/美/中,目前在日本、香港設有分公司。
由於雷亞所有遊戲都是原創IP,雷亞也擬將IP作多方位的用途,包括《DEEMO》推出輕小說,也在日本市場曾發行2張原聲帶,而光《DEEMO》在日本市場的授權商品已創造出1-2億日幣的營業額,《Cytus》則曾在上海、台北、首爾推出舞台劇。
雷亞執行副總張世群表示,IP授權營收長遠目標可望占比重20%,今年預計還會在日本推出演唱會,其它如《implosion》的動畫已在製作中,未來還會有VR產品。