NVIDIA釋規格,次世代VR頭盔將可連接至PC與其他裝置

2018/07/18 12:06

MoneyDJ新聞 2018-07-18 12:06:41 記者 新聞中心 報導

NVIDIA(輝達)於今(18)日宣布,正式與Oculus、Valve、AMD及微軟共同主導的新產業聯盟釋出VirtualLink規格,這項開放式業界標準讓次世代VR頭盔僅需透過一個高頻寬USB Type-C接頭便能連結PC與其他裝置,解決以往得使用許多連接線與接頭的問題。

NVIDIA指出,這項全新的連接規格是USB-C的一種替代模式,可以簡化並加速VR設定,以排除各界採用VR時所遭遇的許多難題。同時,僅需透過更少的連接口便能為體積更小的裝置,如輕薄型筆電,提供沉浸式VR體驗。

而為徹底發揮次世代VR應有的表現,未來的新頭盔除需要提供更高的顯示解析度,還要搭配高頻寬攝影機以執行影像追蹤以及擴增實境。NVIDIA表示,VirtualLink連結多個VR頭盔,不僅能同時提供4條高速HBR3DisplayPort管線,還預留擴充空間以因應未來需求,其中USB3.1資料通道能支援多個高解析度攝影機與感測器,可傳輸27瓦電力。不同於其他替代連接標準,VirtualLink是專為VR量身打造的規格,其將傳輸時所需的延遲與頻寬需求進行優化,讓頭盔與PC製造商得以推出次世代等級的VR體驗。

NVIDIA遊戲與虛擬實境部門總經理JasonPaul表示,若要模擬出身歷其境的感受,需要極高的視覺真實度與處理效能。VirtualLink僅透過一條高頻寬管線便能完全發揮PC的潛能,打造驚人的VR體驗。

OculusRift產品主管NateMitchell表示,公司致力於讓每個人都能輕鬆入手VR產品,而統一後的連接頭則扮演相當重要的角色,它可以解決體驗高效能PCVR時所面臨的許多問題。期望透過採用專為VR量身打造的VirtualLink技術,推動VR產業邁入下個階段。Valve的Pierre-Loup Griffais表示,期望這項合作能增進使用者體驗,並為所有開發業者與硬體製造商開拓更多新的發展機會。微軟混合實境部門總經理ScottEvans則表示,從一開始便參與VirtualLink的相關研發,並且全力支持將這項業界標準應用於如混合實境這類新興的Windows體驗。

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