MoneyDJ新聞 2022-08-08 11:55:19 記者 李彥瑾 報導

COVID-19疫情帶動全球「宅經濟」發燒,電玩產業登上疫情受惠族群,商機大爆發。但隨著各國回歸正常生活,疫情帶來的效應退燒,微軟(Microsoft)、索尼(Sony)和任天堂(Nintendo)等遊戲巨頭「步履蹣跚」,業績顯露出明顯的疲態。
CNBC報導,全球電玩市場降溫歸咎於多項因素,包括疫後時代民眾恢復戶外活動,全球晶片荒影響遊戲機生產,進而拖累遊戲機銷售,以及遊戲公司因疫情改為遠距上班,導致遊戲製作進度延遲。
索尼遊戲機&網路服務事業(G&NS事業)上季營收下滑2%至6,041億日圓、營益大減37%至528億日圓。索尼同時下修財測,將該部門全年營益目標從先前預測的3,050億日圓,大砍16%至2,550億日圓。
微軟上季財報顯示,遊戲營收年減7%、Xbox硬體營收年減11%,Xbox內容與服務營收也下降6%。微軟收購對象、遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard)同樣陷入困境,第二季淨利狂縮70%、營收銳減29%。
任天堂上季營業利益報年減15%,主因是全球半導體持續短缺,導致家用遊戲機Switch銷量滑落至343萬台,較去年同期衰減23%。
根據市場研究公司NPD的數據,2022年第二季,美國電玩遊戲市場銷售額為124億美元,較2021年同期大減13%。
MoneyDJ XQ全球贏家系統報價顯示,追蹤電子遊戲開發、電子競技及相關軟硬體公司業績表現的VanEck Vectors視頻遊戲和電競ETF(ESPO.US),2022年截至8月5日,股價累計挫跌22.04%,遜於大盤標普500指數同期下跌13.03%。
*編者按:本文僅供參考之用,並不構成要約、招攬或邀請、誘使、任何不論種類或形式之申述或訂立任何建議及推薦,讀者務請運用個人獨立思考能力,自行作出投資決定,如因相關建議招致損失,概與《精實財經媒體》、編者及作者無涉。