好玩遊戲在那?資策會:遊戲討論區是主要管道

2014/04/28 17:46

精實新聞 2014-04-28 17:46:53 記者 萬惠雯 報導

資策會產業情報研究所(MIC)調查台灣網友數位遊戲娛樂現況,發現網友獲得電腦線上遊戲的資訊來源,遊戲討論區(50.1%)是最主要的資訊取得管道,其次分別為親朋好友(39.9%)、電視媒體廣告(31.6%)、遊戲雜誌(31.2%)及電玩節目(28.7%)。

資策會MIC產業分析師丁鴻裕表示,傳統媒體的線上遊戲宣傳效應與社群媒體相較已呈現逐年降低的趨勢,網友得知線上遊戲的資訊管道,已逐漸轉移至遊戲討論區、親朋好友介紹等社群媒體平台,顯示使用口碑已經成為網友取得線上遊戲資訊的重要影響因素。

另外,資策會發現,網友在玩電腦遊戲時,還會同時進行「聽音樂(52.8%)、使用即時通訊軟體(47.1%)、瀏覽社交網站(36.1%)」等娛樂行為,其中「使用即時通訊軟體」的行為,現況較2013年增加6.5個百分點的比例,顯示更多數網友的電腦遊戲娛樂行為,不但轉移至行動遊戲,而網友在行動娛樂的過程中,同時使用即時通訊軟體與朋友互動,也成為主要的娛樂消費行為之一。

受到多元載具切割消費者的遊戲時間所致,網友將遊戲時間轉移至移動性較佳的行動裝置,網友在電腦遊戲花的時間縮短,MIC表示,2013年網友使用線上遊戲的平均時間為1.93小時,網頁遊戲平均時間為1.53小時,現況則分別下降至1.62小時及1.27小時,數據顯示,目前網友平均每次遊玩電腦遊戲的時間,多數仍然集中在2小時內。

而在電腦遊戲中,電腦遊戲的比例逐年降低,僅單機套裝遊戲與MOBA遊戲,現況較2013年增加約3個百分點,據調查,網友經常進行的電腦遊戲依序為「角色扮演(36.8%)、單機套裝遊戲(35.5%)、單機小遊戲(29.3%)、社交遊戲(21.5%)、多人連線競技遊戲 (Multiplayer online battle arena, MOBA )(20.2%)、網頁遊戲(19.6%)」。

MIC表示,雖然行動遊戲促使消費者的電腦娛樂行為產生分流,但由於MOBA類型遊戲需要更精準的操控與多元戰術應用,目前的行動遊戲仍然無法取代MOBA及單機套裝遊戲,所以呈現逆勢成長趨勢。

而隨著MOBA遊戲類型的成長,服務業者對於伺服器的穩定度更加重視,多數網友的滿意度增加,因此,「遊戲操作方式」成為網友重視的首要因素,占比重60.6%、畫面音效表現占58%、伺服器穩定度則為55.7%,其中「伺服器穩定度」從2012年的第一名下降為第三名。

個股K線圖-
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