手遊一哥說話了.. 摩利:今年新作上看50款

2014/04/01 18:37

精實新聞 2014-04-01 18:37:01 記者 萬惠雯 報導

國內上市櫃遊戲軟體廠商今年幾乎全數轉向手遊市場,包括橘子(6180)、宇峻(3546)、智冠(5478)旗下的遊戲新幹線等,都喊出今年至少推出10多款手機遊戲作品積極搶市。而甫於2012年成立的「摩利」,其目前已在Android和iOS前五名的手機遊戲排行榜中,以《真三國大戰-行動版》以及《武俠Q傳》搶下其中兩個名次,同時旗下的「奇米遊戲平台」,更是無論在手機遊戲的產值以及產量,皆可謂國內手機遊戲營運商領頭羊,而記者也針對今年摩利在國內手機遊戲市場的佈局方向,專訪摩利手遊部總監柯傑元。

問:可否先談一下《真三國大戰-行動版》以及《武俠Q傳》營運狀況?
答:《真三國大戰》在2月24日Android版本先上架,3月iOS版本再推出,單日最高營收曾衝上500萬,平均日營收也有300-400萬的水準,且因去年《武俠Q傳》成功推出奠定基礎後,《真三國大戰》一推出聲勢和人氣都衝上來的很快,在排行榜上,還曾經一度追過長期盤據App遊戲下載前兩名的《神魔之塔》以及LINE。

《武俠Q傳》更是長期穩定的作品,《武俠Q傳》是卡牌回合制的手機遊戲,去年7月上架,繁體會員數超過500萬人,8-9月營收衝向高峰;《武俠Q傳》比較特別的是,一般手機遊戲14日內玩家回訪率約3-4成,《武俠Q傳》可以高達6成,可見《武俠Q傳》可以留住玩家,而且遊戲ARPU值也偏高〈平均ARPU達1500元/月的水準〉。

問:摩利今年在國內遊戲市場上的佈局和計劃?
答:摩利第一季已推出6-7款手機遊戲,今(4月1日)推《放開那三國》,第二季會推8-10款遊戲,目前遊戲實際的排程己到年中,因手機遊戲推出的彈性跟機動性很大,但全年公司預計會推出約50款遊戲。

今年預計會推出的手機遊戲作品中,類型很多元,但仍會以核心玩家Hard Cord為主,在比重上卡牌和RPG類型的遊戲較多,競技跟運動類比較少。

另外,摩利也有端遊和頁遊的產品線,去年已推出3款端遊以及4-5款的頁遊,包括《仙俠世界》以及《卡哇卡哇將》,今年預計還會再推出1款端遊以及2款頁遊產品。

問:相對於其它手遊廠商,摩利的優勢在那裡?
答:摩利是2012年6月成立,目前幾乎9成以上的遊戲都是與中國遊戲大廠崑崙合作,近期的合作模式是,由崑崙取得某手機遊戲的全球代理權,再分發到各個國家,在台灣則由崑崙給摩利獨家營運,摩利與崑崙是很緊密合作的夥伴關係,但摩利100%是台資廠商。

這樣合作的好處是,摩利本身不需要高價去全球各國競標遊戲,也不用放資源去海外找遊戲評估產品,不需要花時間跟原廠進行遊戲代理前的測試和往來,反而可以集中重點把全部心力放在遊戲的營運上,也就是,在拿到遊戲後好好把遊戲做好。

至於在遊戲來源上,則由合作夥伴崑崙去找好遊戲,而摩利自然不會急著捧錢去代理遊戲,承擔風險。

以《武俠Q傳》的成功經驗來看,首先產品定位很精準,族群以武俠迷為主,透過武俠劇的美好回憶,kuso對話和台詞,結合遊戲創造出新的亮點;該遊戲推出一開始拼的是品質、之後進行行銷宣傳,再來是作好服務,進而使《武俠Q傳》有超出預期的表現。

個股K線圖-
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