研調:2020年全球VR市場規模估達700億美元

2015/12/07 15:45

MoneyDJ新聞 2015-12-07 15:45:52 記者 新聞中心 報導

為追求豐富影音體驗,虛擬實境(VR,Virtual Reality)裝置成最近的熱門話題。TrendForce旗下拓墣產業研究所預估,明(2016)年VR軟硬體產值將達67億美元,2020年則更將成長至700億美元。拓墣分析師蔡卓卲表示,這些數字還不足以反映VR產業的火熱,因為很多非營利應用沒有納入計算,包括免費軟體、自製工具,而這些都是目前產業發展的特色,雖其不會直接帶來營收,卻仍是市場發展與創新最重要推手。

蔡卓卲指出,現在是VR產業的萌芽時期,廠商在無法提供足夠內容考量下,協助了消費者自己製作的能力,而這也是Facebook、YouTube、Lytro等廠商會提供VR影片相關軟體工具與服務的原因;利用消費者自拍、上傳、分享的習慣,不但可產生讓消費者感興趣的VR內容,更可透過社群分享,擴大VR的影響力與平台黏著度。

而NBA也在最新賽季引入VR技術,希望透過VR效果,將比賽的臨場感帶給未能蒞臨現場的觀眾,激發他們對於NBA的熱情,並增加對籃球賽事的參與度。媒體巨擘紐約時報開發NYT VR免費應用程式,同樣不以營利出發,且所提供的VR影片讓消費者可切身體驗新聞,燃起對議題的關注和VR的興致。

蔡卓卲表示,VR產業的發展,不光靠Sony、Oculus、HTC等廠商力推穿戴裝置,還需要許多隱藏在產值下、由自主開發者提供創意應用程式來建立產業生態系。在應用程式開發的門檻降低後,除能吸引開發商投入意願,也帶來許多非營利軟體出現,包括學生、獨立開發者等發展的軟體,而內容上,也有提供者目的是為了分享、展示自我而不是獲利的影音內容,也因不同動機,跳脫了商業利益的考量,使更願意放入創新的嘗試,進而吸引了消費者的注目,相對知名大廠也積極爭取這些獨立開發者的支持,或透過產學合作以求強化自家VR內容的多樣化與價值。

個股K線圖-
熱門推薦