電競股飆高!疫情帶動宅經濟 美國電玩市場續旺

2020/11/02 10:44

MoneyDJ新聞 2020-11-02 10:44:29 記者 李彥瑾 報導

美國COVID-19(俗稱武漢肺炎)疫情居高不下,宅經濟浪潮興起,帶動電競市場暢旺。自3月疫情爆發以來,美國人在電子遊戲和硬體方面的支出屢創新高,使電競成為疫情下的主要受惠產業,激勵「電競概念股」成為美股焦點。

《華爾街日報》報導,隨著越來越多人透過遊戲來滿足社交需求,結合社交元素的任天堂(Nintendo)遊戲新作《集合啦!動物森友會》(Animal Crossing: New Horizons)在全球大熱賣,而經典遊戲《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)也重獲玩家青睞,成為疫情期間最熱門的遊戲。

根據市場調查公司NPD集團(NPD Group)5月發佈的研究報告,美國電子遊戲玩家人數估計達2.44億人,較2018年增加15%,每位玩家平均每週花14個小時打電玩,而2018年為平均每週12個小時。

NPD集團調查指出,美國遊戲硬體、軟體和配件的銷售額,今年8月總計達33億美元,較去年同月大幅成長37%。自2019年8月以來,美國遊戲硬體、軟體和配件銷售額一直保持20%以上的增長,反映美國電玩遊戲市場持續蓬勃發展。

美國市值最高的遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard,美股代號ATVI)日前公佈最新財報,2020年第三季,營收大增至19.5億美元,較去年同期的12.8億美元激增52%。今年以來,動視暴雪股價累計勁揚27.45%。

市場研究機構IDC 9月30日發佈報告指出(見此),因疫情使民眾待在家的時間變長,推動居家娛樂需求升溫,2020年,全球電競PC(包含桌機、筆電)和螢幕出貨量可望年增16.2%,合計達到4,960萬台。

IDC預計,未來幾年內,全球電競桌機、筆電和螢幕市場將繼續擴張,2020年至2024年的平均複合成長率(CAGR)將達5.7%,2024年總出貨量將成長至6,190萬台。

MoneyDJ XQ全球贏家系統報價顯示,追蹤電子遊戲開發、電子競技及相關軟硬體公司業績表現的VanEck Vectors視頻遊戲和電競ETF(ESPO.US),今年截至10月30日,股價累計大漲56.88%,遠優於大盤標普500指數同期上揚1.21%。

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