Xbox One出貨下修,創意Q3營收恐僅季增5成

2013/09/26 11:30

精實新聞 2013-09-26 11:30:59 記者 王彤勻 報導

微軟新一代遊戲機Xbox One敲定於11月22日,於全球13國首發上市。而9月初雖傳出美國消費者對Xbox One相當買單、在當地賣到斷貨的消息,不過Xbox One部分零組件良率偏低的因素並未消除。因此法人預期,今年微軟Xbox One的出貨量,恐從原估的700~800萬台,下修至620萬台上下,而以體感晶片打入Xbox One供應鏈的創意(3443),下半年營運動能也可能沒有想像的強勁。法人估,創意9月營收雖可與8月的7億元維持持平以上表現,惟Q3營收相較於原本市場期待的大幅跳增(挑戰季增7成),如今則可能「僅較」Q2季增5成左右。

創意總經理賴俊豪曾於法說會上表示,創意最壞的情況已經過去;在消費性電子大單的挹注下,創意Q3營收相較於Q2將有顯著成長,其中NRE、Turnkey收入都將較Q2走高,而消費性電子訂單的拉貨力道更會延續到10月左右。不過,因鏡頭等零組件良率不盡理想,微軟日前才將Xbox One首批上市的國家從21國縮減至13國,市場預期,今年Xbox One的出貨量恐難已達到原本預估的800萬台、將下修至620萬台左右;而Xbox One明年出貨量是否能交出如同原本預估的1100~1200萬台成績,也有待持續觀察。因此,創意下半年的營運動能,也可能不如預期強勁。

此外,法人也點出,由於Xbox One的體感晶片是採0.13微米的成熟製程生產,因此毛利率恐怕不會太優渥,創意下半年的毛利率的變化還待觀察。

惟可以確定的是,在三星基頻晶片轉單至高通(Qualcomm)衝擊下,微軟的Xbox One出貨量雖還有雜音,仍將成為創意今年營運最穩固的支撐。法人預期,Xbox One今年對創意的營收貢獻可達25%左右,明年營收佔比更有望升至3成以上。

至於日前微軟收購Nokia手機部門所帶來的影響,法人則分析,無論微軟是試圖進軍智慧型手機或數位家庭領域,其遊戲機晶片採外包、與其他IC設計公司合作的可能性仍很高,加上創意有替微軟生產體感晶片的經驗在前,又有台積電(2330)在先進製程技術領先的優勢在後,對其爭取微軟晶片外包的業務仍將相當有利。

個股K線圖-
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