辣椒:遊戲權利金成本降,減損壓力逐年降低

2012/11/14 09:31

精實新聞 2012-11-14 09:31:24 記者 萬惠雯 報導

遊戲軟體廠商過去付高額的權利金代理海外遊戲,若該遊戲提早面臨玩家人數下滑,營收不符效益時,即需提列無形資產減損,對廠商獲利表現造成負面衝擊。遊戲軟體廠商辣椒(4946)董事長鄧潤澤即表示,辣椒過去還沒上櫃之前,總需要花較多的錢去代理海外遊戲,但公司成立目前已第六年,每款遊戲的代理權利金已往下降,未來減損壓力會逐年減輕。

鄧潤澤表示,公司在尚未上櫃之前,代理遊戲的權利金都偏高,但在上櫃後建立起品牌知名度,再加上數款遊戲營運成功,締結合作夥伴的效益,之後代理遊戲的成本已下降,從過去代理一款線上遊戲需花費100萬美金,降到50萬美金的水準。

但對於過去付出高額成本代理的遊戲,在遊戲效益不符預期下,面臨的無形資產減損壓力,鄧潤澤表示,辣椒過去壓力最大的遊戲為《真‧三國無雙》,但此遊戲的減損高峰期已過,目前減損壓力較大的遊戲為《七龍珠》以及《阿洛斯》,但事實上,上半年辣椒已提列不少減損金額,未來減損壓力會逐年減輕,但第四季仍會有此負面衝擊。

《七龍珠》、《阿洛斯》都是辣椒在2011年推出的遊戲,以《七龍珠》來說,若該遊戲毛利率轉負時,依會計原則就要加速減損,造成獲利壓力。

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