MoneyDJ新聞 2026-04-30 11:07:35 新聞中心 發佈
HTC宏達電(2498)今(30)日宣布,旗下3D內容創作與發佈平台VIVERSE,憑藉長期深耕沉浸式文化娛樂與Location-Based Entertainment(LBE,實景娛樂)領域的技術與場域經驗,持續擴大沉浸式娛樂布局,並在文化部支持下研發「多人沉浸式走動系統」,推動「走入故事」型的大型沉浸式體驗落地發展。隨著技術與內容整合成果逐步成熟,HTC已於全球市場累積多項具代表性的沉浸式文化娛樂案例,展現其於大型場域XR娛樂應用與國際合作布局上的實力。
VIVERSE總經理林俊吳表示:「沉浸式娛樂正從觀看內容,進一步走向讓觀眾真正走入故事、參與敘事的新型態體驗。HTC長期投入XR軟硬體整合、內容平台建置與場域應用發展,已累積多項大型沉浸式娛樂與文化內容合作成果及可營運的商業模式,並在文化部支持下打造「多人沉浸式走動系統」,作為VIVERSE在LBE領域的重要技術成果之一。」
「多人沉浸式走動系統」可支援多位使用者於同一大型實體場域中進行精準定位、自由移動、即時互動與同步體驗,讓個人體驗進一步升級為可多人共遊、共享敘事進程的沉浸式旅程。透過平台化能力與VIVE XR生態系整合,HTC持續協助內容夥伴、文化機構與場域營運者打造更具規模化潛力與跨市場拓展能力的沉浸式娛樂體驗。
HTC長期拓展XR於文化、歷史、藝術與主題體驗等多元場景的應用,並已於不同市場累積多項具代表性的落地成果。近期於日本北海道推出的《小王子:星旅奇遇(暫譯)》多人沉浸式體驗,以及於日本東京推出、攜手NHK、NHK Promotions與NTT DOCOMO Studio & Live打造的《夢回大坂城-戰國武士記》,皆為HTC在沉浸式文化娛樂領域的重要成果。
面對全球沉浸式娛樂市場快速成長,HTC表示,將持續透過VIVERSE平台與「多人沉浸式走動系統」技術,攜手內容創作者、文化機構、娛樂品牌與場域營運夥伴,推動更多具備互動敘事、走動式體驗與規模化部署能力的沉浸式體驗落地。未來,也將持續深化國際合作布局,拓展Free Roam XR在文化娛樂、歷史教育、觀光體驗與現場娛樂市場的應用邊界,為產業開啟更多創新商機與全球發展機會。