精實新聞 2012-10-05 12:45:13 記者 許曉嘉 報導
智慧型電視產品趨勢加速發展,人機介面的演進成了市場關注焦點。市場研究機構DisplaySearch指出,受到使用情境影響、使用者在觀看電視時不會去觸碰電視螢幕,因此,觸控螢幕應不會是智慧型電視理想人機介面。語音助理Siri的效能、可用性、準確性也都還值得商榷。因此,在新一代的智慧型電視應用領域,體感操作技術(motion sensing)被視為將會是未來1-2年內的明日之星,而且體感操作技術的成本、效益、正確性,都會比語音來得更可得而成熟。
所謂體感操作,係指使用者以自然的身體肢體變動,來達到操作終端裝置目的。DisplaySearch表示,2006年的Wii算是開創了消費性電子產品體感操作的先河,而且同樣的技術原理也可以應用在智慧型電視上。消費者對體感操作的接受度從Wii的銷售量就可以看得出來。到了2010年,Microsoft的Kinect又寫下了另一個體感操作的新里程碑,因為使用者手上根本不需要任何人機介面裝置。
至此,Microsoft Kinect般的體感操作除了為電子遊戲開闢了新穎有趣的玩法外,也為其他的應用,包含電視、電腦、醫療、學習、娛樂等,預留了未來人機介面革命的空間。
2012年,Samsung也將體感操作納入了其品牌的高階智慧型電視裡;透過共用的CIS視訊鏡頭與第三方影像演算法供應商的協助,使用者可以用簡單、易記的手勢來操作。另外,Sony在2012年VAIO系列筆記型電腦的若干機型裡也導入了類似的體感操作人機介面。此兩者的技術等級與可應用度雖無法與Kinect相比,也沒有Z軸的辨識能力,但又是1個重要的開端。
DisplaySearch進一步說明,Microsoft Kinect包含Z軸的辨識能力,簡言之,就是可以辨識距離鏡頭遠近的相對位置,而不僅是X-Y軸上手勢的影像辨識演算法。Microsoft分別在2009年和2010年併購3DV和Canesta,兩者主要均屬於「飛行時間法」(ToF, time of flight)技術。
Microsoft透過該技術與較低的光學零組件成本,將Kinect的售價降低到市場可以接受的程度。然而,Kinect的體積太大,因此又促成另外1種「立體視覺法」(stereo vision)技術正在醞釀。所謂「立體視覺法」就是利用兩顆基線之間視訊鏡頭的雙眼視差來判斷遠近,不過隨著距離變遠,正確度就會下降;但是若控制在一定的使用範圍內,卻具有體積小、成本低的好處。同時,這兩顆視訊鏡頭也可以當作3D攝影機、2D手勢辨識,或僅僅是一般的視訊用途。
其實體感操作應用,最常見的是智慧型手機幾乎都有的微機電感測器(MEMS sensors),如加速器(G-sensor)、陀螺儀(gyroscope)等等,當使用者旋轉手機螢幕的物理位向時,螢幕的圖形使用者介面也會跟著改變位向,或是搖晃手機可以換首歌曲,這是因為加速器的感測作用與通知作業系統配合更動的結果。但是,智慧型電視因為體積的關係,不太會移動位置,所以使用者無法自然地以身體肢體變動來操作。
整體來說,DisplaySearch強調,從電視規格的發展方向來看,縱軸上的動力主要來自面板廠的精進,包含色域、解析度與新的AMOLED技術,而橫軸上最主要的是連網、一雲多終端與內容多源化的趨勢。解析度即使提升到4K2K,還需要影像處理(upscaling)技術的配合。至於AMOLED對LCD是取代或競賽(如同另一個PDP)局面,仍是未定之數。
在橫軸上,隨著線上內容與服務日益豐富、有線無線寬頻環境趨於成熟,加上使用者的日常生活與需要早已跟「雲端」結合,新一代的智慧型電視應該也會順應此趨勢發展下去。因此,適用於新一代的智慧型電視人機介面技術,就會是另一項推動產品發展的關鍵。