精實新聞 2013-07-04 19:15:57 記者 萬惠雯 報導
在行動平台興起後,不少業者雖看好手機遊戲發展趨勢,但對於營收獲利貢獻並不寄予厚望,尤其是較具規模的遊戲業者,手機遊戲上架iOS或Android平台即便下載量高,但會付費和實際營收的規模小,與具客戶端遊戲的貢獻不可比擬,也使業者對於手機遊戲興趣缺缺,但自去年底、今年初,幾款「Cash Cow」型的作品問市,除了知名外商手遊,國內業者營運或開發的APP吸金能力也開始暴衝,現在,誰還敢說手機遊戲賺不了什麼錢?
不少業者透露,今年自過年後開始,網頁遊戲的人數都是直接砍一半,玩家人數快速消失當中,究其原因,除了網頁遊戲同質性實在太高,市場充滿ME2產品,漸漸難吸引玩家嘗試風格相同的遊戲。
另外,網頁遊戲當初竄起的原因,不外乎是玩家登入簡易方便,不需要耗時等待下載客戶端,遊戲也以輕鬆上手為主,但手機遊戲入門更加簡易,隨著手遊開發技術愈來愈成熟,內容和豐富度也快速進步當中,且手機遊戲自有不同層級的族群,無論何時登入遊戲開始玩,都不會有已落後其它玩家跟不上進度的失落感,也是其優點之一。
除了技術上的突破之外,載具的進步也是手機遊戲成功機率愈來愈大的原因之一,包括智慧型手機處理器的快速升級,從雙核心到四核心到現在的號稱八核心,也僅不是是短短這一年內發生的事,另外,螢幕愈做愈大,iPhone的螢幕尺寸已不夠用,5吋以上的智慧型手機成主流,也是使手遊更適合在智慧型手機上發展,隨著4G環境將陸續建置,未來將更親民。
慢慢開始,除了國際大廠的手遊作品外,由國內營運商或研發商自行開發的手遊,也開始進入「日營收百萬」俱樂部,以知名IP改成手機遊戲版本的《石器時代行動Online》,即開始慢慢邁向營收爆發期。
手機遊戲的營收貢獻已不可同日而語,成功作品所帶來的營收貢獻已超過過去端遊的營收,但成本卻低了許多,一般來說,開發一款中型端遊的時間約1-2年以上,開發成本約300-400萬美金,行銷成本也是千萬以上;但開發一款「具企圖心」的手機遊戲作品來說,時間約可縮至半年至1年,開發成本可在20萬美金以內的水準(視開發團隊大小),行銷預算更低,初期APP可能只是投放在APP平台或頻測等相關手機遊戲網站,等到遊戲漸有起色,才會開始有較大的行銷預算投入。
因此,手機遊戲無論在投入的研發成本、開發時間以及行銷成本都較端遊大幅降低,所以若一款手機遊戲可「打中」市場,利潤相當可觀,再加上手遊公司規模都偏小而美,若可抓住浪頭打出一張好牌,如端遊、頁遊曾造就的遊戲股獲利王來看,遊戲股因手機遊戲,EPS上看數十元的印鈔機可望再現。