MoneyDJ新聞 2022-11-23 13:44:02 記者 新聞中心 報導
研調機構Newzoo發布「2022全球遊戲市場報告」指出,過去兩年疫情推升居家娛樂需求,全球遊戲市場收入遠優於預期,不過,隨著全球各國陸續解封,今(2022)年進入修正,預估今年全球遊戲市場收入將達1844億美元(約合5.7兆元台幣)、年減4.3%,將是近15年來首度出現衰退,其中,行動手遊的收入下滑幅度最為明顯。
Newzoo分析,今年第一季手遊收入仍維持不錯成長,但從第二季開始就出現下滑、並持續至今,保守推估第四季營收表現也難有起色;而出現這樣「轉折點」的趨勢走向,原因是遊戲產業歷經兩年的「疫情紅利」後,正朝向「修正」調整。其背後有兩大關鍵原因,第一,並非全球的手遊玩家變少,而是手遊玩家們花在玩遊戲的時間,相對較過往兩年有明顯減少的現象,花費在手遊上的課金也跟著變少;二是全球經濟受高通貨膨脹影響,也讓許多人緊縮消費減少支出。
而從遊戲平台來看,Newzoo預估今年個人電腦(PC)遊戲市場營收將達405億美元、年增0.5%,在中國和日本地區仍會持續成長。若再細分類別,瀏覽器類型的PC遊戲營收今年將年減16.7%至23億美元,下載版及盒裝版的PC遊戲營收今年將年增1.8%至382億美元。
手機遊戲方面,Newzoo指出,因開發者追蹤廣告效果的廣告識別碼(IDFA)被移除,及經濟壓力造成消費者可動用支出減少,今年手遊市場營收可能年減6.4%至922億美元。
Newzoo遊戲市場分析主管威曼(Tom Wijman)指出,這項研究結果是根據超過150家公開發行遊戲公司的今年上半年財報。雖然看起來遊戲市場似乎進入衰退,但他也提醒,2020到2022年全球遊戲市場創造的總收入比Newzoo在疫情前預估高出約430億美元。