MoneyDJ新聞 2026-07-22 09:10:37 萬惠雯 發佈
2026漫畫博覽會即將於明(23)日登場,橘子(6180)除將於「 Gamania AI:時空越境」主題展區首度展出 AI 遊戲夥伴,集團也宣告啟動「從泛娛樂底蘊,到跨域 AI 生態」的轉型大戰略。橘子表示,公司深耕台灣數位娛樂市場超過30年,將跳脫以遊戲為營運主體的框架,以30多年累積的營運底氣為基石,正式蛻變為具備跨產業AI應用與B2B變現能力的「AI橘子」。
為了落實跨域 AI 生態願景,橘子表示,集團將多線推進,包括淬鍊前端 AI 商業應用能力、穩固底層 AI 算力基礎建設以及內部技術練兵與營運進化。橘子表示,集團正積極將內部練兵成功的 AI 量能推向實體商業場域,從今年COMPUTEX率先發表鎖定智慧零售、且具備多元場域擴充潛力的「Vyin RIS」對話式AI互動智慧中樞;到本次漫博會將首度公開,以獨家「UTUX系統」打造具備「長記憶、可成長、能決策」且有獨立心智的「AI 遊戲夥伴」,已充分驗證生成式 AI的商業化潛力。
另外,面對企業導入AI時面臨的「資料不出境」與「雲端運算成本高昂」兩大痛點,橘子集團旗下雲力橘子正著手將中和機房擴建升級為「邊緣 AI(Edge AI)算力中心」。這項布局不僅能為高度監管產業提供專屬且安全的算力解方,更確保了集團未來提供的所有 AI 商業服務,能擁有最穩定、不假外求的自有運算後盾。
橘子表示,未來將持續深化「前端AI應用」與「自有算力基建」的雙軌優勢,更將以此為核心,積極串聯更多跨產業的生態夥伴,逐步向外延伸至多元領域,穩步驅動下一波跨界變現的長線成長曲線。