電玩業營收超車運動+電影!大摩欽點三檔 料明年續夯

2020/12/23 13:44

MoneyDJ新聞 2020-12-23 13:44:53 記者 陳苓 報導

宅經濟發威,電玩玩家人數大爆發,四個年份的成長壓縮在今年一年內發生。電玩業是當前娛樂業的當紅炸子雞,就算加總運動業和電影業兩個產業的營收,也無法超越電玩市場,明年電玩業更有望在新主機加持下,繼續強勢成長。

MarketWatch、Barron`s 22日報導,IDC數據顯示,2020年全球電玩業營收估計將激增20%、至1,797億美元。作為對照,根據美國電影協會(Motion Picture Association)資料,2019年全球電影業營收首度達到1,000億美元;PwC預估,2020年全球運動業營收為750億美元,等於電影和運動產業相加,營收規模都比不上電玩。

過去兩年來,電玩業營收每年提高7~9%,今年在疫情影響下,電玩業營收成長飆至兩位數。專家預測,微軟和Sony的次世代主機上市後,明年電玩業會繼續有強勢演出。IDC電玩研究主管Lewis Ward說,一旦便宜有效的疫苗在全球開打後,電玩業增速將放緩,但是他確信到了2021年底,還會有數十億人尚未接種疫苗,電玩業大趨勢要到2022年才會放緩。

摩根士丹利(大摩)分析師Brian Nowak 20日報告,欽點了2021年首選的三大電玩發行商。第一家是Activision Blizzard,該公司《決勝時刻》(Call of Duty)系列電玩人氣極旺,是今年來美國銷售最出色的電玩。明年《決勝時刻》將在中國推出手遊版,可望點燃新商機,他給予Activision Blizzard的目標價為108美元。

Nowak也唱多另一電玩商Take-Two Interactive Software,該公司調漲熱門新作的售價,從60元升至70美元,此舉有利TakeTwo和Activision Blizzard等。他預料Take-Two新財年盈餘可以提高2%~3%,目標價為215美元。手遊商方面,他看好Zynga,估計哈利波特手遊的熱度將持續到明年,目標價為12美元。

MoneyDJ iQuote報價顯示,22日Activision Blizzard上漲0.69%、收89.42美元,今年來漲幅為50.49%。Take Twp上漲0.04%、收201.86美元,今年來漲幅為64.88%。Zynga上漲1.22%收9.99美元,今年來漲幅為63.24%。

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