傳奇下半年目標再推3手遊 惟Q1恐轉虧

2016/05/10 09:28

MoneyDJ新聞 2016-05-10 09:28:14 記者 萬惠雯 報導

傳奇營運展望

1.4月營收月增逾2 5月傳統淡月

2.Q2暫無新遊戲推出

3.新遊戲海外授權約需等到第四季

4.下半年目標再推3手遊

5.日本公司維持獲利 韓子公司仍辛苦

6.Q1恐由盈轉虧


遊戲軟體廠商傳奇(4994)4月營收因新遊戲《拉普拉斯的神子》貢獻完整月營收而月增逾2成,展望後市,第二季暫無新遊戲推出而是主打《拉普拉斯的神子》,該遊戲海外授權仍在洽談中,而海外版本因翻譯時間問題約需等到第四季,下半年目標仍會再推出3款手遊。惟第一季因為遊戲上市前行銷費用會偏高,而營收貢獻又較少,恐有可能由盈轉虧。

展望近期,傳奇主要主打自製端遊《拉普拉斯的神子》,該遊戲3月中旬上市,4月因有完整月份的營收貢獻,推升傳奇4月營收月增逾2成,惟展望5月份,雖然公司評估端遊的生命週期可有3個月,但5月是報稅月,故對遊戲點數的收入看法較保守。

而在未來推新作的規劃上,全年一套的端遊《拉普拉斯的神子》已推出,第二季會專心營運此款遊戲不會再推其它遊戲,而下半年目標仍會推出3款手遊,但實際推出的狀況還要待遊戲開發的情況而定。

在海外授權的部分,近期包括《星界神話》已於3月在泰國正式上市,《拉普拉斯的神子》也是3月底在香港推出,但目前看來5月應該不會有其它新的授權,第二季《拉普拉斯的神子》因海外版本需要時間進行翻譯,故應該也待年底較有機會。

而另一方面,因為遊戲的行銷費用通常都在遊戲上市的前二週最為密集,故傳奇在3月份有較大的行銷花費,再加上傳奇每季的人員費用仍在緩步墊高當中,而新遊戲的營收較大貢獻又落在第二季,故法人預估,傳奇第一季恐怕由盈轉虧。

在海外子公司的部分,傳奇目前主要是日本以及韓國子公司,日本子公司進入市場較早,再加上傳奇遊戲在日本原本透過代理商營運就有不錯的成績,所以都一直維持獲利表現,目前主要貢獻營收的遊戲《幻想神域》;而在比較後期成立的韓國子公司部分,則因為韓國市場的行銷費用較高,競爭也激烈,目前仍為虧損負擔。

個股K線圖-
熱門推薦