MoneyDJ新聞 2022-06-01 09:26:43 記者 萬惠雯 報導
手機遊戲廠商橘子(6180)強化泛娛樂生態圈的策略目標,今年正式推出區塊鏈整合平台,也於近期應用區塊鏈技術與概念發行「原子少年數位收藏品」,在企劃上也利用卡牌遊戲設計,同時引入NFT的社群與賦能概念;在遊戲領域,橘子《天堂M》已連續四年排名國內手遊市場第一寶座,下半年擬再推1-2款代理遊戲,自製遊戲也會配合數位工具。
橘子於今年推出區塊鏈整合平台,可以透過APP做道具交易或數位典藏的發行,所推出的區塊鏈BaaS一站式整合服務,迎web 3.0的趨勢,著眼於公司或個人要投入NFT的發行,難度很高成本也大,橘子則可導入原創內容並進行快速整合發行NFT進行上鏈以及銷售整合推廣。
在全球遊戲市場來看,去年全球遊戲市場規模為1760億美金,50%在亞洲,第二是北美占24%,且市場的成長性值得期待,據估計,2019-2024年全球遊市場複合成長率8.7%,其中手遊的成長率為11.2%。
以全球遊戲市場來看,2021年以載具來說52%是手遊、28%是遊戲主機、20%為端遊;若以台灣市場,手遊超過60%、遊戲主機占29%、PC占21%。
橘子挾2017年代理的遊戲《天堂M》,連四年在國內遊戲排名都是第一,遊戲業務的第二款主力經典遊戲產品《新楓之谷》,近期透過重新包裝,跟原廠配合良好,將遊戲形象重塑,將族群推往年輕化,並彈性與文創業者異業合在地化經營,近期遊戲營收也再創新高表現。
展望下半年,以遊戲傳統季節性來看,Q1以及Q3是旺季,下半年有機會代理1-2款遊戲推出,自製遊戲的部分,最快今年底會有一款新作,明年還會有一款,且會搭配數位工具作結合,可能是NFT或Gamefi類型,打造不同於傳統遊戲的型態。