虛擬實境加持 遊戲機產業鹹魚翻身?藝電股價10年高

2015/06/25 15:57

MoneyDJ新聞 2015-06-25 15:57:27 記者 郭妍希 報導

遊戲機、遊戲軟體鹹魚翻身?barron`s.com 24日報導,Jefferies分析師Brian Pitz發表研究報告指出,遊戲機的產業景氣循環已接近甜蜜點,次世代遊戲機的銷售速度優於預期、再加上遊戲產業成功轉型成數位通路,有望為遊戲軟體業者帶來長達數年的強力成長。

Pitz表示,虛擬實境(virtual reality)受到玩家高度矚目,雖然這個領域仍需要為時數年的研發工作,但他認為投資人可開始關注微軟(Microsoft Corp.)、Sony Corp.提供的全新環場體驗。他建議投資人買進美國知名電玩軟體出版商藝電(Electronic Arts Inc.)與電玩遊戲商Take-Two Interactive Software Inc.,目標價設定為80美元、35美元。

Take-Two 24日終場跳漲2.11%、收28.60美元,創5月19日以來收盤新高;該檔個股在5月跳漲15.49%之後,6月迄今又續漲4.49%。

藝電24日更上漲1.65%、收67.68美元,創2005年3月14日以來收盤新高;年初迄今已跳漲43.94%。

臉書甫於去(2014)年收購的虛擬實境頭戴顯示器商Oculus,宣布明年初將推出首款家用的「Oculus Rift」顯示器。新品與微軟合作,用戶可戴著Rift進入Xbox One的虛擬實境電玩世界。

CNET報導,Oculus 6月11日表示,計畫2016年初發布Rift顯示器,並宣布和微軟結盟,Rift用戶將可暢遊Xbox One遊戲。Oculus首度公布Rift細節,新裝置將內建攝影機追蹤用戶動作,看使用者是站是坐、身在何處,打造出更擬真的虛擬實境感受。顯示器之外,該公司還會推出配套的手持遙控器「 Oculus Touch」,類似小型電玩搖桿,讓用戶在虛擬實境世界互動時,有更真實的手感(見圖)。

Sony也極為看好虛擬實境的遊戲潛力。金融時報去年11月30日報導,Sony PlayStation美洲業務主管Shawn Layden受訪表示,再過兩年就可看到虛擬實境徹底顛覆遊戲體驗。他說,該公司會等技術、製造成本、硬體問題徹底解決,並具備適合的遊戲和數位內容時,再推出虛擬實境裝置。

虛擬實境顯示器容易讓人噁心暈眩,相關技術問題仍待解決,市場也缺乏搭配的殺手級軟體。Layden透露,虛擬實境用途不僅限於遊戲,已有上百家非遊戲公司接洽,有意將此一技術用於旅遊、教育、觀賞實況賽事等。但是Layden強調,他們會先努力打造出引人入勝的虛擬實境遊戲,這方面成功了,該技術才有機會朝其他領域發展。

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