研調:去年全球AR/VR頭戴式裝置出貨量減逾兩成

2023/03/10 15:39

MoneyDJ新聞 2023-03-10 15:39:03 記者 新聞中心 報導

根據IDC全球AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)頭戴式裝置季度追蹤報告最新研究結果顯示,去(2022)年全球AR/VR頭戴式裝置的出貨量出現逆轉,年減20.9%、僅880萬台。有鑑於市場上的供應商數量有限,宏觀經濟環境充滿挑戰,以及缺乏消費者的大規模採用,此衰退並不能算是意料之外。

相對於2021年,因Meta的Quest 2及因新冠疫情坐困家中消費者的娛樂消費強力推動了市場;隨著Quest 2接近兩週年及全球經濟的開放,消費者和企業花費出現轉移,導致去年AR/VR頭戴式裝置出貨量出現下滑。

儘管出現下滑,但整個市場仍由Meta公司領導,市占接近80%。排名第二的是字節跳動旗下Pico,市占率為10%,因該公司繼續加強其產品組合,並專注瞄準Meta明顯缺席的市場或不太知名的品牌。三到五名則由大朋DPVR、宏達電(2498)和愛奇藝(IQ.US)占據。另一家值得注意的廠商是Nreal,雖然其只在AR/VR頭戴裝置中搶下市占第六位,但在去年以接近10萬台的出貨量占據AR頭戴裝置的市場第一名。

IDC行動和消費設備研究經理Jitesh Ubrani表示,當Meta和字節跳動在VR領域展開對決時,Nreal已能夠透過吸引行動遊戲玩家來慢慢擴大其影響力。儘管AR和VR仍處於早期階段,但Meta已能夠透過其各種第一和第三方內容為自己建立一條護城河。這也是Sony和Apple有可能在未來可以提供有意義的競爭之處,長遠來看,也會給字節跳動和Nreal等其他競爭對手帶來壓力。

IDC行動設備和AR/VR研究總監Ramon T. Llamas補充指出,另一個正在慢慢獲得關注的領域是MR(混合實境)頭戴式裝置(可在虛擬實境和擴增實境之間切換的設備)。去年秋天Meta Quest Pro的發布和今年稍早宏達電的XE Elite的發布,表明了AR/VR頭戴裝置市場可能的創新,不難想像其他廠商也會跟進。此外,可以使用多種用途,例如入職指導到培訓協作的商業用戶可能會被其吸引;然而,鑑於AR和VR在市場上的滲透率仍然很低,混合實境頭戴式裝置要獲得關注可能仍需要多幾個週期。

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