英國頃發布促進對電子遊戲研究架構指南
英國文化、媒體與體育部(DCMS)頃於30日發布一份促進對電子遊戲(video games)的研究架構(The Video Games Research Framework)新指南,該架構由文化、媒體及體育部與學術界、研究委員會和遊戲產業合作研擬,旨在支持研究人員為未來的政策制定建立更強大的證據基礎。
根據調查顯示,英國有超過50%的成年人玩電子遊戲,該產業是英國快速發展的創意產業之一,2019年為英國經濟貢獻28億英鎊,並創造2萬7,000個工作。為支持該產業的潛在成長和發展,英國政府認為有必要進一步研究以充分了解玩家的體驗,以及遊戲對個人、社區和經濟的更廣泛影響。電子遊戲研究架構指南羅列部份需要更有力證據的優先領域,包括民眾與遊戲互動的原因、遊戲對身心健康的影響以及遊戲內功能(如消費和廣告)對玩家體驗的影響。 該架構還提出更廣泛的關注領域,例如該產業的經濟潛力和影音遊戲在教育中的作用。
該部主管創意產業次長John Whittingdale表示,電子遊戲是一個蓬勃發展的產業,在英國雇用數以千計的員工,並為英國經濟貢獻數十億英鎊,同時以有趣和具有挑戰性的方式為民眾帶來樂趣。文化、媒體與體育部此次提出的計劃將鼓勵在這一領域進行更多的研究,以便政府能夠更有效率的支持這個高度創新產業的未來發展,並保護參與者。(資料來源:經濟部國貿局)