陸今年電競市場規模估增21% 吸引跨國企業合作拓商機

2021/02/04 11:32

MoneyDJ新聞 2021-02-04 11:32:19 記者 新聞中心 報導

經濟參考報報導,中國音像與數位出版協會遊戲出版工作委員會、中國遊戲產業發展研究院聯合發布《2020年中國遊戲產業報告》,報告顯示,去(2020)年中國電子競技遊戲市場收入1,365.57億元(人民幣,下同)、年增44.16%;去年中國電子競技遊戲使用者規模達4.88億人、年增9.65%。據艾瑞諮詢預測,包括用戶端、行動端遊戲、電競生態市場在內,中國今年電競市場規模可望達到1,651.4億元,年增20.9%。

作為全球最大電競市場,中國市場規模超過千億元,每三人中就有一位用戶,其釋出的巨大機會正吸引跨國公司紛紛瞄準此一市場商機。

近日,宜家(IKEA)為其旗下電競新品系列在上海舉行全球首發,以設立在上海的產品研發中心為基地,宜家攜手華碩(2357)旗下品牌「玩家共和國(ROG,Republic of Games)」推出針對中國及全球遊戲玩家的傢俱及家居產品系列,包括電競桌、儲物收納櫃等在內的30餘款產品在宜家中國市場全通路啟動發售,並計畫在未來於全球其他市場推出。

同時蔡司光學也將目光投向中國電競市場,近日,蔡司光學宣布攜手iG電子競技俱樂部,在技術創新、產品設計等多個層面展開深度合作,依託其技術優勢為電競專業選手和大眾玩家提供視覺產品解決方案。

上海電子競技運動協會常務副秘書長徐波表示,作為一種全新的文化符號,電競產業聚集了大量年輕群體,擁有巨大的消費前景,電競與傳統產業的融合已成為必然趨勢;作為全球電競領域最重要的市場,中國的電競市場將為相關行業帶來巨大機會。

個股K線圖-
熱門推薦