端遊生命週期縮短影響Q3動能 傳奇Q4推新遊戲

2015/10/05 12:30

MoneyDJ新聞 2015-10-05 12:30:47 記者 萬惠雯 報導

傳奇營運展望

1.9月營收恐續滑

2.端遊生命週期 已較過去大幅縮短

3.第四季/韓子公司推新遊戲 盼提振營運動能

4.第四季目前並未有海外授權遊戲


遊戲軟體廠商傳奇(4994)6月份推出全年端遊大作《星界神話》,但端遊市場遊戲生命週期已縮短,玩家對遊戲的黏著度變低,新遊戲對營收的推升力道減小,使傳奇8月營收已較7月下滑約14%9月則恐續滑,但公司已積極在10月份於日、韓子公司推新遊戲,盼能提振營運動能。

傳奇今年全年最大作《星界神話》6月中旬上市,貢獻第二季營收相當有限,惟因遊戲上市前的行銷費用密集投入,故第二季在營收低、費用飆增情況下,導致虧損,單季每股虧損0.51元。

因大部分的行銷費用已在第二季投入,第三季傳奇則將憑藉《星界神話》的營收提振、行銷費用大減而轉虧為盈,但相對於過去傳奇在暑假推出端遊大作,通常都可推升營收有3-4個月的逐月攀升或創高的動能來看,因端遊市場萎縮,生命週期縮短,今年《星界神話》在推出二個月後,營收則見下滑;傳奇8月營收已見下滑,9月恐怕還會再往下,但第三季轉盈仍是無虞。

展望第四季,傳奇已如火如荼在準備海外子公司的新遊戲上市計劃,主要是推出已在台灣市場上市的遊戲,包括自製手機遊戲《神領天團》已在日本子公司上市,年底前還要再推出《星界神話》,而韓國子公司也擬在本月推出《星界神話》,提振營運動能。

而在海外授權的部分,傳奇第三季已有授權給香港的《星界神話》,及由中國遊戲大廠搜狐暢遊正式代理上市《狩龍戰紀》,近期更擬將動作派端遊《狩龍戰紀》推往歐美地區,但正式推出時間仍未定。

面對台灣端遊市場的表現已不如過去,傳奇擬將公司的產品推廣重心加強放在海外,如日、韓子公司的直接營運,目前仍以一年推一款端遊目標。

個股K線圖-
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