MoneyDJ新聞 2024-01-29 10:28:03 記者 新聞中心 報導
2024台北國際電玩展(TGS)落下帷幕,雖受到逼近霸王級的寒流攪局,仍絲毫不減玩家熱情,周末人潮更是倍數成長,官方統計四天展期,共累積36萬人次入場。此外,台灣做為亞太區遊戲市場的重要樞鈕,B2B商務區今年在短短兩天內,共吸引來自35個國家地區、超過1,800位的商務參觀者,完成近2,000場媒合商談。主辦單位台北市電腦商業同業公會(TCA)亦揭露,下一屆的TGS將於2025年1月23日至26日登場。
展期最終日的試玩人潮仍然絡繹不絕,其中,任天堂本次展出共超過20款遊戲及百台試玩機,包括多款未上市的熱門作品,如玩家引頸期盼多年的《桃太郎電鐵~昭和平成令和也是定番!~》繁體中文體驗版登場;而更多遊戲有機會能夠中文化,首度來台的集英社遊戲不僅推出多款新作試玩與限定周邊,也將本社多款漫畫作品以超大版實體書的方式呈現。
迎接10週年的桌遊樂園,今年除了本地設計師,還有多家來自日本及香港的桌遊企業及工作室,超多元的作品讓大小朋友眼光為之一亮。而歷年規模最大的Indie House獨立遊戲專區,現場除了玩家外,更有不少人同為開發者,不僅分享試玩心得,更深入討論遊戲設計,就像一場大型討論會。
本屆商務區交流也相當熱絡,在連續兩日、整整14小時的展期間,會議空間可說是高朋滿座,共計有來自35個國家地區、超過1,800位,涵蓋數位內容產業全方位產業鏈的商務參觀者同場交流。根據統計,媒合商談高達2,000場次。商務區的線上媒合交流系統,未來也將持續開放名片交換功能一個月,讓所有商務參觀者,能跨越場域限制,持續進行交流,TGS更會不定時舉辦各項主題的商務交流活動,並與全球各國展會延續合作。
此外,本次APGS亞太遊戲高峰會座無虛席,集結來自與萬代南夢宮娛樂、SQUARE ENIX、集英社遊戲、Ubisoft Montpellier等知名大廠的開發者,帶來大作背後的多元經驗分享,此外也有Moloco、艾克索拉、Google、Worldpay、Cloudflare及The Game Marketer等產業專家,從多重方向解析遊戲業者,該如何解決行銷、支付、資安、在地化與雲端運用等各種痛點,分享新藍海拓銷秘訣。
同時,與亞矽計畫執行中心合作的「元宇宙產業發展前瞻論壇」,則由能火動畫、重量科技、HTC VIVERSE等專家齊聚一堂,除了帶來個人對產業的觀察與趨勢分享,三位講師也在主持人亞矽計畫執行中心行政長李博榮的引導下,藉由彼此的交流、描繪出元宇宙產業的未來樣貌。另有主題專場「從遊戲開發到玩家體驗,新興技術引領的變革」,分享對於新興技術的期待與改革風向脈動,進一步挖掘Web3.0、區塊鏈等未來領域的整合創新可能。