PS5上季產量優預期 Sony:明年度要賣2,300萬台

2022/11/02 06:43

MoneyDJ新聞 2022-11-02 06:43:20 記者 蔡承啟 報導

受惠日圓走貶,日本消費性電子產品大廠Sony Group上修財測,且因晶片供應、物流限制大幅改善,上季(2022年7-9月)PS5遊戲機產量優於預期,Sony力拚明年度(2023年4月起的會計年度)要賣出2,300萬台PS5。

根據MoneyDJ XQ全球贏家系統報價,於美國掛牌的Sony ADR 1日狂飆9.68%,收74.0美元,創逾1個半月來(9月12日以來)收盤新高水準。

Sony 1日於日股盤後發布財報新聞稿宣布,因日圓走貶,帶動影像感測器、音樂、電影部門獲利將優於預期,因此今年度(2022年4月-2023年3月)合併營收目標自原先預估的11.5兆日圓上修至11.6兆日圓(將年增16.9%)、合併營益目標自1.11兆日圓上修至1.16兆日圓(將年減3.5%)、合併純益目標也自8,000億日圓上修至8,400億日圓(將年減4.8%)。

Sony指出,上述修正過後的財測預估是以1美元兌140日圓左右(原先為1美元兌130日圓左右)、1歐元兌138日圓左右(原先為1歐元兌138日圓左右)為前提的試算值。路透社報導,分析師平均預估Sony今年度營益將為1兆1,780億日圓,Sony公佈的修正值略低於市場預期。

Sony指出,行動裝置用影像感測器銷售量雖預估將減少,不過受惠日圓走貶,因此今年度「影像暨感測解決方案事業(I&SS事業=半導體事業;包含CMOS影像感測器、相機模組等產品)」營益目標自原先預估的2,000億日圓上修至2,200億日圓、營收則維持在1.44兆日圓不變;受惠日圓走貶,Sony將今年度音樂部門營收自1.28兆日圓上修至1.37兆日圓、營益自2,300億日圓上修至2,650億日圓,電影部門營收自1.38兆日圓上修至1.45兆日圓、營益自1,000億日圓上修至1,150億日圓。

在遊戲機&網路服務事業(G&NS事業)部分,因日圓走貶、加上漲價,Sony將今年度G&NS事業營收目標自3.62兆日圓上修至3.63兆日圓,不過因該事業的成本大多以美元計價、日圓走貶反而帶來負面影響,因此營益自原先預估的2,550億日圓下修至2,250億日圓。

Sony同時公布上季(2022年7-9月)財報:受惠日圓走貶,合併營收較去年同期大增16%至2兆7,519億日圓、合併營益成長8%至3,440億日圓,合併純益大增24%至2,640億日圓,營收、營益皆創下歷年同期歷史新高紀錄。

Sony指出,上季PS5遊戲機全球銷售量為330萬台、約略同於去年同期水準,不過因晶片等材料供應、物流限制呈現大幅改善,因此上季PS5產量超過650萬台、產量優於原先規劃的數量。

Sony表示,以美國零售通路9月份的實際銷售情況來看,從進貨10萬台到完全售罄所需的時間平均為17.5個小時,顯示消費者對PS5的需求持續強勁,而為了因應強勁的需求,正盡全力提早供貨以備戰年末旺季,今年度PS5銷售量目標為最少1,800萬台。

日媒報導,Sony副社長兼最高財務負責人(CFO)十時裕樹於11月1日舉行的線上法說會上表示,明年度(2023年4月-2024年3月)為PS5開賣後的第4年、而當前訂下的銷售量目標為超過2,300萬台,將較今年度銷售量目標增加約3成。

另外,上季Sony I&SS事業(半導體事業)營收較去年同期大增43%至3,894億日圓、季度別營收創下歷史新高紀錄,營益大增49%至740億日圓。Sony指出,因邏輯晶片供應改善,可對大尺寸化、高畫質化影像感測器進行某種程度增產,預估第3季度(2022年10-12月)影像感測器出貨可持續維持在高水準。

(圖片來源:Sony官網)

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