陸廠爭相布局VR,強調硬體問題不致成為發展阻礙

2016/03/10 12:00

MoneyDJ新聞 2016-03-10 12:00:52 記者 新聞中心 報導

陸媒報導,在經歷了去(2015)年的硬體投資潮爆發,今(2016)年虛擬實境(VR)產業的內容端環節愈發受到重視,在昨(9)日舉行的GMGC「未來‧VR全球峰會上」上,大陸VR廠商暴風魔鏡、樂相科技、靈鏡VR等從不同角度勾勒VR未來發展,而相關設備生產商均認為今年是VR內容元年。

在硬體方面,業界人士分析,VR發展比想像中要快,硬體設備可能是被使用者抱怨最多的,是使用者體驗可能出現眩暈、噁心及拖影;不過,在昨日峰會上,VR設備生產商卻表示,硬體問題不會阻擋VR的發展。樂相首席戰略官章立表示,所有硬體問題都不會是問題,只需要一點時間來解決。樂相科技的業務包括VR終端研發、VR內容平台建設,並已獲得迅雷、小米、奧飛動漫等的投資。

靈鏡VR創始人張書賓則表示,也許再過半年或一年,這些硬體問題都會得到解決,公司也將繼續專注於做好硬體設備。暴風魔鏡合夥人崔海慶則表示,暴風魔鏡今年VR裝置銷售目標為500萬到1,000萬台,預期透過硬體培養使用者,才能讓VR內容開發者賺錢,才能帶來產業的可持續性發展,而暴風魔鏡今年的目標就是讓開發者賺到錢。

然而,值得關注的是,Oculus、三星、宏達電(產品如附圖)都在今年推出全新的VR硬體,硬體的成熟將會加快;另在晶片端,Intel、微軟、高通等國際巨頭都開始加入戰局,高通首席執行官Steve Mollenkopf表示,下一代驍龍處理器將大量桌面端場景搬到行動端。

而在經歷過硬體佈局熱潮後,今年是VR內容元年幾乎成為業界共識,與會人員大多表示現在是內容開發者介入的好時機。其中,遊戲成為最被看好的切入點,遊戲能將VR的沉浸式體驗和穿越感發揮到淋漓盡致,且能更符合虛擬實境本身的含義;而視頻則被認為是未來比遊戲更大的應用市場。

個股K線圖-
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