精實新聞 2013-01-29 17:36:00 記者 萬惠雯 報導
文創產業已被視為國內力挺的六大新興產業,其中關於文創以及數位內容產業的規劃重點,經濟部工業局官員指出,今年經濟部工業局對於文創產業的策略定位為「一源多用」,也就是希望同一個文創題材可以發揮到極大化,包括電影、電視、遊戲、電子書等多方利用,以美國一個源頭的題材可創造出20倍產值的經濟效益來看,台灣目前只有7倍,仍要往20倍的目標邁進。
針對數位內容產業,經濟部工業局今年往微笑兩端抓重點,官員指出,一端即為一源多用,源頭的部分則有三大部分,包括肖像、故事跟技術,像肖像則如動漫人物或虛擬偶像等,故事則包括原創題材或劇情,技術則如遊戲產業內需具有的程式設計技術等,而故事、肖像和技術彼此可以拉抬,用在電視、電影、遊戲、電子書等載具或平台上,以最少的資源來發揮最大的效用。
經計算,一個源頭可散發的經濟效益和週邊價值可達20倍,台灣目前仍只有7倍,仍有進步空間。
而微笑的另外一端,則是目前正在推動立法的「有限合夥法」,官員指出,目前商業司正在擬「有限合夥法」,讓同一個題材的整合可以以單一的案件來送件補助,可幫助業者在題材發展源頭時就可整合到後段的行銷通路,如霹靂布袋戲題材要結合遊戲、電視或電影產業,可以以單一整合案件來送審補助,不用遊戲公司、電影公司、內容廠商分別來送件,目前則仍在等待相關法源通過。