昆盈新品牌打入電競市場 已獲華藝及戲谷認證

2012/06/08 12:36

精實新聞 2012-06-08 12:36:31 記者 鄧寧 報導

在今年的台北國際電腦展上,向來被定位在傳統PC週邊廠商的昆盈(2365)以全新的電競週邊品牌「Gx-Gaming」重新出擊,2011年Computex時昆盈尚未展出電競產品,但今年卻挾自有技術與新成立的次品牌打進電競市場,且產品線一次到位。昆盈副總經理高安民表示,Gx-Gaming產品已得到華藝、戲谷等遊戲公司認證,推出遊戲時也會綑綁週邊銷售,看好電競市場將是未來滑鼠、鍵盤的新成長動能。

由於PC用滑鼠、鍵盤已是相當成熟的產品,既有市場難再擴大,且隨著公版普及、競爭激烈,生產利潤也不斷降低,相關廠商多積極轉型,找尋新的藍海市場。

昆盈指出,電競玩家對週邊配備要求極高,也願意花錢購買專業級的滑鼠、鍵盤,其單價至少是PC週邊的3~5倍,看到此市場的商機,公司在去年下半年推出了Gx-Gaming的電競品牌,並從今年Q2起量產、銷售,產品涵蓋LED背光鍵盤、五鍵或九鍵的電競滑鼠、喇叭、耳機、滑鼠墊、背包等一次到位。

值得一提的是,昆盈的電競週邊產品皆是採用自有技術生產,因電競滑鼠與傳統滑鼠不同,還須內建程式或與遊戲軟體配合,技術門檻較高,Gx-Gaming雖是新進品牌,卻已取得華藝、戲谷的認證;此次在Computex上,也可以看到華藝ACT RPG大作「Dark Blood」與戲谷的「AVA戰地之王」在昆盈展位上供試玩。

昆盈表示,Gx-Gaming今年Q2才開始量產,目前佔營收比重還不到5%,但接下來公司會極力將其推向中國與東南亞地區,即看好中國1.5~2億人的玩家規模,且每天守在線上的也有3000~4000萬人口,黏著度高於歐美地區。

不僅如此,昆盈透露,此次Gx-Gaming在Computex上亮相,也引來中東、歐洲客人詢問,有意將其引入該地銷售,故對電競週邊的未來成長相當看好,今年營收佔比應可超越5%,也將有效提升昆盈毛利率。

個股K線圖-
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