陸去年遊戲業收入減一成,近十年首見負成長

2023/02/14 13:18

MoneyDJ新聞 2023-02-14 13:18:42 記者 新聞中心 報導

經濟通通訊社報導,伽馬數據發布《2023中國遊戲產業趨勢及潛力分析報告》顯示,去(2022)年中國遊戲市場實際銷售收入2,658.84億元(人民幣,下同)、年減10.33%。報告指出,去年中國遊戲產業發展狀況出現變化,自去年3月起產業實際銷售收入逐步由增長轉為下降,並最終導致去年全年實際銷售收入出現近十年的首度下滑。

 

另據上證報報導,根據《2022中國遊戲產業未成年人保護進展報告》顯示,在「新規」落實後,超過七成未成年人每週遊戲時間在3小時以內,未成年遊戲用戶群體整體消費水準處於低檔,超過86%的家長對新規的執行效果表示滿意。《報告》中認為,新規對於未成年人遊戲行為的管控是直接有效的。

 

該《報告》分析,去年中國遊戲市場收入規模收縮的背後,是整個產業面臨的諸多挑戰,去年中國遊戲企業的融資事件數量年減五成,股票市場表現亦不及整體平均水準。從產品角度來看,遊戲產品的創新難度大、指標產品固化的特徵讓新品難突圍;去年領導廠商的新品產出數量更減少超過四成,遠高於產業平均水準,而領導廠商的新品對市場影響作用更大。

 

另外,《2022年中國遊戲產業年會》昨(13)日於廣州開幕,本次大會上,未成年人保護問題仍備受社會關注。在「未成年人守護分論壇」上,騰訊遊戲正式宣布升級未成年人保護至4.0階段,在持續鞏固防沉迷成果的基礎上,騰訊成長守護深耕「智體雙百」計畫,透過「硬體+課程+師訓+賽事」四位一體的立體化措施,為城鄉孩子提供科技和體育兩方面的支持。

 

據瞭解,自2017年起,騰訊遊戲開始逐步搭建和完善未成年人保護體系,透過強化實名校驗、採用人臉辨識驗證攔截的方式完成未成年人保護1.0至3.0的升級。針對未成年人在事前、事中、事後的遊戲行為全環節均有技術限制覆蓋,將未成年人遊戲時長、流水(儲值)雙下降至極低水準。

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