GDC台北峰會12/5登場,騰訊/暴雪等業者與會

2013/11/28 18:53

精實新聞 2013-11-28 18:53:06 記者 王彤勻 報導

由經濟部國貿局、UBM Tech主辦,外貿協會、上海億百媒會展有限公司,以及遊戲產業振興會執行的2013遊戲開發者大會(GDC)──台北峰會,將於12月5日~6日登場。值得注意的是,今年GDC台北峰會規劃25場演講,其中包括中國騰訊、美國暴雪(Blizzard)、以及長踞遊戲排行榜冠軍的《神魔之塔》瘋頭公司創辦人曾建中等國際知名業者都將進行主題演講。而「行動遊戲」主題,仍然是今年GDC台北峰會的焦點(附圖為外貿協會秘書長黃文榮)。

GDC為全球最具權威的遊戲產業盛會,也是全球最大的互動娛樂產業研討會,每年固定在美國加州舊金山及洛杉磯、德國科隆、中國上海舉辦GDC系列年會,也吸引諸多程式開發、美術設計、遊戲製作人、遊戲設計師、音效專家、商務決策者、遊戲研發相關人士齊聚一堂。以今年GDC舊金山年會規模為例,共規劃超過600場的演講、分會、教程、圓桌討論,並吸引超過350個贊助商以及逾2.3萬名與會者參與。

今年GDC台北峰會規劃25場演講,其中三場主體演講邀請到遊戲產業龍頭──中國騰訊開放平台副總經理侯曉楠、日本NAMCO BANDAI總監製馬場英雄、美國暴雪娛樂首席文案Brian Kindregan等在開幕式發表主題演講。在分場演講部分,最受關注的「行動遊戲主題」,邀來長踞遊戲排行榜冠軍的《神魔之塔》瘋頭公司創辦人曾建中、The Pill Tree創始人Paul Portales、中國手遊總裁應書嶺等擔綱。

此外,GDC台北峰會為加強商務交流,主辦單位也規劃兩項周邊活動,其一是透過外貿協會全球駐外單位,邀請各國遊戲產業買主來台參加一對一洽談會,目前已有德國、英國、日本、西班牙、巴西、新加坡等地共九家外商前來參與,而日本知名的遊戲廠商SEGA亦應邀來台洽談。另外主辦單位也規劃產學媒合區,目前已有國內12所大學院校的遊戲與多媒體系所參與展示研發成果。

經濟部國貿局主任秘書王振福於今日GDC台北峰會記者會上引述研調機構數據指出,全球全球遊戲市場規模於2015年可望成長至800億美金,當中行動遊戲市場規模可望從2011年的105億美元、成長到2015年的152億美元。至於台灣國內的數位遊戲產業,過去五年年複合成長率(CAGR)達95%,去年產值達新台幣407億元,可見仍處於成長階段,後市可期。

他也強調,兩岸服貿協議為台灣遊戲業者,爭取到遊戲產品的內容審查時間縮短到兩個月,可避免過去業者面臨冗長、石沉大海的審查過程,遊戲業者進入中國大陸市場的好時機也已到來,他相信會有更多國際遊戲開發業者希望與台灣遊戲業者合作。

個股K線圖-
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