《主筆室》搶手有理 《暗黑III》喚醒老玩家

2012/06/01 08:32

精實新聞 2012-06-01 08:32:35 記者 萬惠雯 報導

事隔12年,美國暴雪遊戲《暗黑破壞神III》推出後,不負重望在全球各地掀起熱潮,而對於在國內遊戲市場來說,在近年來免費遊戲當道後,玩家對大量新遊戲嚐鮮期愈來愈短,《暗黑破壞神III》重現過去玩家對遊戲的熱情,搶購/排隊等登入伺服器等盛況重現,除了遊戲本身的品質保證外,12年前即首次推出的遊戲,喚起可能已離開遊戲市場許久的玩家重新回籠,更是造成其銷售搶手的重要原因。

對六、七年級生來說,《暗黑》是一款年輕時代的記憶點,也是不少男生在大學時代著迷的電玩遊戲,這種感覺就好像電影「那些年,我們一起追的女孩」暴紅一般,令人想起當年青春時期的美好時光,經過12年,當初在宿舍裡熬夜玩Game的20歲大男孩,現在不少人都已成為30多歲的爸爸,抱著小孩坐在電腦前排隊等登入伺服器。

也因為重溫記憶中的美好,對於自學校畢業後踏入職場、也跟著退出遊戲市場的玩家們來說,《暗黑III》又將此族群拉回到遊戲的戰場中,不少玩家也在網路上呼喚著過去在遊戲中組團攻戰的老戰友們,把老玩家一個個又拉回線上遊戲的世界。

即便面臨強敵壓境,不少業者認為,《暗黑III》找回以前玩家熱衷遊戲的感動,不管是否與自家的遊戲對打,但《暗黑III》的推出的確是一套「遊戲從業人員大家都想玩玩」的作品。

《暗黑III》當然也造成許多怪異以及有趣的現象,從上市以來產包秒殺賣完大缺貨、玩家凌晨堵在便利商店前等物流送產品來搶購、拍賣網站上炒到天價的產包、男玩家瘋迷造成「遊戲寡婦」現象、伺服器難以登入所引爆的台/韓玩家情節,到近期紛傳出美國/台灣都有玩家不分晝夜玩遊戲猝死等,都是遊戲市場上自2005年「免費遊戲」開始盛行後,難再見的盛況。

事實上,自「免費遊戲」盛行後,線上遊戲的付費方式則由過去月費制或買盒裝軟體的方式,轉為「玩遊戲免費、但為了提升樂趣得花錢購買寶物/裝備」的方式貢獻營收,但為了刺激玩家買寶物,不少線上遊戲的設計轉變為需要玩家花大錢買寶物才可在遊戲中取得優勢的地位,故只要有錢就可以快速升級的方式失去玩Game的樂趣,但如《魔獸世界》、《暗黑III》的大型遊戲虛擬寶物並不影響玩遊戲的公平性,回歸單純性。

《暗黑III》也興起相關商機,先撇開黃牛轉賣產品包、可線上購買遊戲登入序號的戰網卡所創造的地下經濟外,代理商智凡迪以及母公司智冠坐擁通路服務費用外,為了要跑得動此類大型遊戲,《暗黑III》所掀起的換機潮也有益於PC/NB業者以及記憶體、顯示卡等升級需求,另外,高檔週邊如鍵盤、滑鼠也是必備,因此,也帶動3C資訊賣場通路因《暗黑III》所推動的3C產品熱賣。

但另一方面,也有人指出,《暗黑III》有可能將是暴雪的末日作品,眼看著現在的小孩在電玩娛樂上的接觸愈來愈多,且被手機等行動裝置遊戲的洗禮之下,大型線上遊戲是否還會再像現在《暗黑III》可把握住過去玩家的盛況,相當的具有挑戰性,就有專業玩家分析,就以該公司的另一款大型作品《魔獸世界》以及前年推出的《星海爭霸II》來看,在線人數也有愈來愈少的趨勢,而此類遊戲又特別強調需要大量的玩家一起上線才有樂趣,若玩此類遊戲的玩家逐漸流失,恐將也會是大型遊戲可能逐步式微的困境。

個股K線圖-
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