精實新聞 2012-01-04 17:18:46 記者 萬惠雯 報導
台灣遊戲產業在經過月費制、免費遊戲商城制度之後,將走向下一代的全新商業模式?遊戲軟體廠商宇峻(3546)推出代理自中國遊戲大廠巨人的熱門遊戲《征途2》,且同步引進當初《征途2》在中國上市時所推出喧騰一時、所謂「第三代商業模式」,宇峻總經理居則文表示,「第三代商業模式」創造平等的網路遊戲環境,延續產品的生命週期,這也是宇峻今年的重要策略之一,對於台灣玩家是否可以接受,將會密切觀察。
《征途2》將於1月5日在國內正式推出,居則文表示,目標該遊戲在上市第一波推廣即可達到同時在線人數3-5萬人的成績。
所謂「第三代商業模式」為遊戲產業繼時間收費(月費制)、道具收費模式(商城制)之後的又一全新商業模式,取消商城,所有虛擬寶物由玩家打怪掉落或任務產出,沒有商城,玩家自由交易獲得物品,官方只收取5%交易手續費,當初巨人推出此商業模式時,在中國遊戲市場造成一陣異論紛紛,而最大的問題則是擔心這樣的模式到底收不收的到營收,或者是由其它地下經濟(玩家私下交易)來吃掉遊戲的利潤。
對此,《征途2》原廠中國巨人網絡副總裁紀學鋒則回應,以《征途2》在中國已上市1年又3個月的時間來看,就營收部分,其實收到的營收水準不比以前商城模式差,但更重要的是,此模式讓遊戲生命週期延長,事實證明,《征途2》目前玩家人數跟營收都持續向上成長,近期已突破同時在線46萬人的水準,也是巨人旗下營收最大的一款遊戲,此在一年有300多款客戶端遊戲的大陸市場來說,非常不容易。
至於地下經濟的部分,紀學鋒指出,巨人在創造此第三代商業模式時即針對此問題有作深入的研究,巨人將《征途2》的每個道具零件拆的很細,要組成一個完整道具,玩家要先獲得許多零件,故單位價值很低,且相對於中國其它專業的網路遊戲交易平台如5173、淘寶網交易需要抽10-15%的手續費,巨人本身抽的5%並不多,依統計,《征途2》的私下交易的金額約只有5%的比例。
紀學鋒指出,以《征途2》的案例來看,第三代商業模式已建立起基礎,中國也有其它遊戲開始循此機制,未來巨人所推出的遊戲也都會以第三代商業模式運作,相信未來此模式將繼道具商城制度成為未來主流。