MoneyDJ新聞 2026-06-04 13:16:19 羅毓嘉 發佈

科技業曾經相信,人類通往下一代運算平台的入口,會是一副看起來像滑雪護目鏡、售價像一台高階筆電,但仍讓使用者感受到地心引力的頭戴裝置。Apple (AAPL.US)的Vision Pro證明混合實境可以非常精緻,也非常昂貴;Meta (META.US)的Quest則顯示出VR仍有相對便宜的可能,且市場願意買單。如今,產業似乎得到一個不算意外的結論:如果一項科技產品要長時間待在人們臉上,它最好先長得像眼鏡,而不是像實驗室設備。
空間運算的焦點正從高價MR頭顯移向AI智慧眼鏡——且出貨量正是明證。Omdia今年3月預估,AI眼鏡2025年出貨量已達870萬台,今年有望突破1,500萬台;相關報導也指出,AI眼鏡去年出貨量成長超過300%。一個過去被視為極客(geek)玩具或社交尷尬製造機的品類,正在重新取得科技巨頭、眼鏡品牌與零組件供應鏈的共同注意。
Google (GOOG.US)已展示首兩款AI智慧眼鏡設計,預計今年秋季推出,並結合Gemini AI、Samsung硬體工程,以及Gentle Monster、Warby Parker的設計資源。這個組合本身就是關鍵所在——下一代智慧眼鏡的競爭,不只是誰的AI模型比較聰明,也不是誰能把更多感測器塞進鏡框,而是誰能讓消費者願意把它戴出門。
科技公司需要時尚公司,正如時尚公司也開始需要晶片、鏡片、電池與雲端模型。矽谷終於承認,臉不是一塊可以任意安裝硬體的主機板。
當眼鏡成為AI入口,光學也成為戰場
目前市場路線大致分成兩派。一派是無顯示AI眼鏡,功能包括拍照、錄影、語音助理、翻譯、導航與情境資訊,定位接近一個戴在臉上的AI助理。另一派是顯示型或近眼螢幕眼鏡,主打影音娛樂、外接大螢幕、輕量觀影與基礎空間顯示。前者要說服使用者,鏡框裡的相機與麥克風不會把生活變成監控紀錄片;後者則要說服使用者,一副能投出大螢幕的眼鏡,不會看起來像另一個小型頭戴式顯示器。
技術競爭也因此變得更加現實。目前最能實現「普通眼鏡外型」的是光波導(Waveguide)技術,能把鏡片做得很薄,但光線在鏡片裡折射耗損極大,高功耗帶來的散熱問題,一不小心就會讓使用者的臉頰變成晶片散熱器;反觀畫面色彩與亮度表現更好的鳥浴式(Birdbath)技術,雖然技術成熟,卻因為需要多重反射空間,怎麼縮都很難擺脫「把一具小型投影機掛在鼻樑上」的笨重感。
換句話說,AI眼鏡的戰場並不只在雲端,而在鼻樑上。
亮度、重量、續航、散熱與外觀,每一項都可能決定產品是下一個iPhone,還是下一個擺在抽屜裡的科技紀念品。
從奢侈品到消費電子,價格帶正在下探
價格,毫無意外地仍在重新定義市場區劃。高階MR頭顯仍有其展示技術實力的功能,但3,499美元的Vision Pro,很難成為多數消費者的日常裝置。相對地,近期空間運算硬體價格帶明顯下探。包括XREAL、TCL RayNeo乃至與Sony PS VR2等產品的價格帶,已陸續落在250美元至300美元區間。
這些產品未必都會成功,但它們共同指出一個方向:空間運算若要大眾化,價格必須先離開奢侈品區間。
Apple也正在調整步伐。市場消息指出,Apple類Meta智慧眼鏡目標上市時間可能落在2027年底,價格帶約200至500美元,瞄準整體規模約2,000億美元的眼鏡市場。相較之下,較輕、較便宜的Vision後繼機種,最早可能要到2028年底或2029年才會出現。這顯示Apple對空間運算的近期策略,已不再只押注一台更強、更貴、更精密的頭顯,而是開始承認,大眾市場的入口也許是一副比較普通的眼鏡。
市場傳聞中的Vision Air若能將重量由600至650公克降至約360至400公克,並把價格拉低至約1,500至1,800美元,當然會改善接受度;只是就算降價過半,外觀上,它可能仍不會是一副人們在咖啡店裡戴著的眼鏡。
真正的競爭不只在硬體,而在平台生態
Meta則採取另一種打法:先把產品丟進市場,讓市場告訴它尷尬感可以承受到哪裡。想像一下,當你在捷運上戴著AI眼鏡,對著空氣點頭、揮手,或用微弱的聲音自言自語時,周圍乘客的眼光,才是決定這款產品能否普及的關鍵。
市場消息指出,Meta今年可能推出多款智慧眼鏡,且開發工具也箭在弦上。這說明Meta並不只想賣一副Ray-Ban Meta的更新版,而是希望建立從AI眼鏡、Quest頭顯、Horizon OS到開發者生態的完整平台。
平台才是這場競爭的真正核心。Meta近期更新開發者文件,明確指出Horizon OS將建構於Android Open Source Project之上,讓既有的Android App可使用既有開發者工具推出Quest版本的軟體。
這看似只是開發文件,實則是平台戰略。空間運算若要求每個開發者從零開始寫3D原生應用,生態成長就會像早期VR一樣緩慢;但若能讓Android App先以2D視窗進入空間,再逐步加入手勢、深度、多人協作與MR功能,平台就有機會把內容供給從遊戲和示範App,擴展到天氣、影音、教育、生產力、醫療訓練與企業流程。
因此,未來空間運算產業大致會收斂成三條比較可行的道路。第一是AI智慧眼鏡,靠日常佩戴、相機、語音、翻譯、導航與情境助理建立出貨規模。第二是顯示型輕量眼鏡,靠影音娛樂、外接大螢幕與低價化,成為手機、PC與遊戲主機的延伸螢幕。第三是企業級MR應用,服務高單價銷售展示、設計協作、訓練、醫療與工業流程,靠明確ROI支撐較高硬體與軟體成本。
空間運算沒有消失,只是換了一副比較可能被接受的臉。高階MR頭顯仍會存在,並繼續承擔技術展示與企業應用角色;但真正可能把市場做大的,未必是下一台更昂貴的頭戴裝置,而是一副更輕、更便宜、更像日常用品的AI眼鏡。
科技業曾經想把人帶進虛擬世界,現在它似乎終於明白,最好的入口也許不是把現實遮住,而是在現實上加一層剛剛好的運算能力。