MoneyDJ新聞 2020-08-03 11:59:28 記者 新聞中心 報導
上證報報導,在近日舉辦的中國國際數碼互動娛樂展覽會(China Joy)上,電子競技再次成為行業討論的熱點之一。今(2020)年上半年電競行業整體受新冠肺炎疫情影響很大,但從收入上而言,影響卻並不顯著。完美世界CEO蕭泓認為,疫情不但沒有摧毀這個新生的行業,反而讓該行業有了更大的想像空間,並得以迅速成長。官方數據顯示,今年上半年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入為719.36億元(人民幣,下同),年增54.69%。
在同期舉行的2020 China Joy全球電競大會上,一系列好消息讓電競圈興奮不已,包括騰訊旗下遊戲公司拳頭遊戲宣布2020英雄聯盟全球總決賽(S10)將於9月25日展開,其中冠亞軍決賽會10月31日將在浦東足球場進行。並且,明(2021)年的S11也將中國舉辦;當天,B站和拳頭遊戲共同宣布達成英雄聯盟全球賽事戰略合作。
此賽事在電競圈有多火?根據拳頭遊戲官方數據顯示,去年S9賽事期間,平均每分鐘觀看人數達到2,180萬,巔峰值高達4,400萬;在中國國內,決賽之夜快手平台的觀看人數達到2,500萬。此外,儘管今年的DOTA2國際邀請賽(TI10)尚未發布最終的競賽方案,但據蕭泓透露,目前獎金池累積已超過3,000萬美元,直追去年上海舉辦TI9比賽的3,429萬美元規模。
除大賽落實,行業建設也在加碼。騰訊副總裁王波表示,將繼續全力支持上海建設「全球電競之都」,騰訊電競在上海建立了世界水準的遠端製播中心。網易遊戲聯席總裁丁迎峰透露,網易去年宣布投入50億元在上海打造的電競生態園區,目前已動工,包括產品研發、競技場館、戰隊發展等產業模組都將落實。
蕭泓認為,電競作為從遊戲裡面衍生出來的、成長最快的單獨領域,目前商業模式開發和發展還在非常早期的階段,未來行業將成長為一個「巨量的市場」;電競對標的不是遊戲而是傳統體育競技,和足球籃球一樣,競技才是電競的核心,5G等新興技術的逐步成熟與普及,將為行業帶來新的發展契機;另一方面,AI技術的不斷成熟,也讓電競行業人才的培養變得更加可靠。
丁迎峰認為,電競需要好產品,就像機體需要新鮮血液,血液循環新生,靠的則是健全、高效的上下游產業鏈;在這其中,人才作為上游環節,在整個電競生態中至關重要,目前中國的電競行業人才缺口高達50萬。而下游的分發與轉化同樣需要助力,在此次大會上,快手遊戲負責人唐宇煜宣布,將推出50億元資金扶持及千億流量曝光計畫,繼續加碼扶持遊戲內容創作機構。