精實新聞 2012-07-16 13:46:38 記者 萬惠雯 報導
2012台北國際數位內容交流會於今(16)日開幕,智冠(5478)集團董事長王俊博表示,目前3種遊戲--線上遊戲、網頁遊戲和行動遊戲都碰到瓶頸尚未突破,他以蠶寶寶做比喻,指智冠目前也還在蛹中一年,這1、2 年先撐過市場考驗,但他強調,遊戲產業不是夕陽而是朝陽產業,還有更大的市場商機,要如何找到市場價值和空間,如何揮灑,需要時間智慧和耐力,熬過寒冬,等待春天的來臨。
王俊博表示,若把玩家分成重度、中輕度和輕度玩家,輕度玩家還沒有很明顯付費的習慣,此時若轉向做手機遊戲,就會發現在輕度玩家看不到營收入帳,也已有很多公司嘗試做輕度遊戲,但也沒有看到市場商機。
至於智冠在調整階段的利基,王俊博表示,若以華人市場來說,武俠還是智冠最擅長,雖然目前武俠遊戲好像碰到瓶頸,主要是因為市場上大陸同質產品倒來台灣,但並不表示武俠遊戲已不被接受,智冠子公司網龍(3083)要做的則是武俠遊戲,要把它做的更流暢,要把特色找出來,用淺顯易懂的方式尋求突破,等突破後才會把市場做大,而不是轉去做別的風格遊戲,要了解自己最擅長的部分。
以網龍將於第3季底、第4季初推出的跨平台大作《亞特蘭堤斯》的展望,王俊博表示,《亞特蘭堤斯》是跨平台的嘗試,但重點是要看輕度和重度玩家會不會同時玩這款遊戲,因為2個族群的喜好性不同,特性也是不一樣,看這樣跨平台的突破有沒有機會。
王俊博表示,智冠還是會將重心投注在研發上,因為研發實力可以累積,但一直代理遊戲則不穩定且無法累積實力,且研發的重點也還會放在線上遊戲部分,王俊博也透露,旗下以遊戲營運為主的子公司遊戲新幹線,今年將會有組織上的調整。
至於在智樂堂的部分,王俊博表示,智樂堂近期推出的《古龍群俠傳》表現平平,但至少已有遊戲推出,年底和明年第1季還各有1套遊戲上市,以前智冠對智樂堂1年投資1億多,現在智樂堂自有產品推出後虧損縮小,往好的方向上走。