華義《G.O.D》揭面紗,開發歷程網頁11/22上線

2013/11/25 06:22

精實新聞 2013-11-25 06:22:02 記者 王彤勻 報導

由華義(3086)旗下製作團隊「原爆點」所開發的MOBA遊戲《God of Destiny,G.O.D》從發想到誕生,歷時超過三年,是台灣首度由本土團隊製作的MOBA遊戲。而為力拱該遊戲,華義也特別推出《God of Destiny》開發歷程的網頁,並於11月22日上線,首度公開遊戲開發過程。

華義強調,《God of Destiny》的製作團隊來自一群MOBA愛好者,因此在開發過程中,無論對技能招式、手感靈敏度,或是操作的直覺順暢性,都格外吹毛求疵,例如以自製開發3D引擎呈現華麗快節奏戰鬥,在一個場景中同時看到上百個物件一起動作等等。此外,工程師也持續對CPU、GPU的執行效能進行優化。

華義指出,《God of Destiny》的風格以「光明與黑暗,力量與吞噬」為設計觀點,打造諸神對立的世界,並利用神話英雄人物為原型,創造相互鬥爭的新世界。於是在美術設定上,無論場景、角色、使用者介面等部分,均重視運用西方奇幻元素、肌理、比例,再融合東方古代的細緻紋路特徵,創造出和諧均衡的畫面。而為呈現出現代感寫實與古典華麗兼容並蓄的神話新面貌,團隊也製作了上萬張原畫美術設定,再精挑細選製作成遊戲畫面。

《God of Destiny》製作人郭建良說,該款遊戲的誕生真的很辛苦,因為MOBA遊戲雖受台灣玩家歡迎,但畢竟市場上不遑有眾多知名的遊戲,因此華義此次面對最大的挑戰,也就是要創新與突破。

因此,華義指出,《God of Destiny》不但延攬了《魔獸信長》的原著企劃來設計獨創的英雄技能,更力邀亞洲知名漫畫家鄭問,為遊戲視覺注入東西方神魔色彩的靈魂,針對每一張角色造型、每一個動作氣勢,費時的精雕細琢,也廣納電競高手,為英雄、地圖、野怪、資源、對戰等內容加以嚴苛測試,以求達到最佳遊戲平衡。

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