去年全球遊戲市場收入年增逾14%,騰訊連五年居冠

2018/05/11 16:45

MoneyDJ新聞 2018-05-11 16:45:45 記者 新聞中心 報導

財經網引用GameLook報導,據市場研調公司Newzoo透露,去(2017年)全球收入最高的25家遊戲發行商總收入達到941億美元,年增29%。其中,中國大陸廠商有4家進入前25名,分別是騰訊、網易、完美世界和三七互娛,且僅騰訊一家就佔據了全球遊戲市場總收入的15%。

這些數字表明遊戲行業正在不斷成熟,頭部公司的增長再次超過了整體市場的增速。Newzoo估計,2017年全球遊戲市場規模為1,217億美元,而Top 25的公司佔據了其中77%的份額,整體遊戲市場規模增幅為14.3%。

去年全球遊戲收入最高的25家公司依序是騰訊、索尼、蘋果、微軟、動視暴雪、網易、谷歌、EA、任天堂、萬代南夢宮、Netmarble、育碧、Nexon、華納兄弟、Take-Two Interactive、Square Enix、Mixi、NCSoft、Cyber Agent、Konami、DeNA、迪士尼、完美世界、世嘉和三七互娛。

大陸騰訊以51%的年增幅、181億美元的收入再次奪冠,佔全球遊戲市場收入15%的份額,第五次成為全球年收入最高的遊戲公司,其餘高收入遊戲公司分別為索尼、蘋果和微軟三大平台,以及第五名動視暴雪。Newzoo指出,前五名已連續兩年沒有變化,意味著強者恒強的趨勢已成型。

數據顯示,手遊增長在2017年持續強勢,在收入最高的25家公司裡佔據了46%的收入份額,相較2016年的41%有所提高;值得關注的是,有13家公司的收入主要是來自手遊業務。日本萬代南夢宮、Konami、世嘉及Square Enix這樣的傳統遊戲發行商,目前從手遊業務得到的收入都超過了主機遊戲。

韓國的NCSoft是前25名當中增長最快的公司,其收入年增104%,主要因為從端遊IP改編的《天堂M》手遊在韓國取得了巨大成功。報告還指出,同時專注於多個平台的公司,收入增幅低於只專注於一兩個平台的遊戲公司。過去,Newzoo稱歐美公司更希望讓自己的遊戲多元化、跨平台,而亞洲公司則希望控制價值鏈上更多的環節,從2017年的表現來看,亞洲公司的策略是成功的。

而騰訊之所以成為中國大陸最大的遊戲公司,是因為在PC和行動社交平台的掌控力,這是一個具有絕對主導地位的優勢,加上多元化且明智的投資,騰訊已連續五年成為業內最大的遊戲公司。另外,移動平台擁有者的優勢也十分明顯,2017年蘋果和谷歌的手遊收入都實現了歷史突破。而索尼、微軟和任天堂對全球 主機遊戲市場仍是最大的贏家,而且透過其線上商城的協力廠商遊戲分成不斷擴大份額優勢,這三家公司占2017年全球主機遊戲收入的57%,任天堂收入年增98%,主要受益於Switch主機熱銷以及第一方遊戲的成功。

亞洲公司增長強勁,受惠於IP加成和市場優勢。Netmarble的全年收入年增82%至23億美元,主要受益於2017年初發佈的端遊IP授權改編遊戲《天堂2:革命》,該公司在全球的成功使得其在韓國本土的排名反而沒有那麼高,據統計,Netmarble的收入一半以上(54%)來自海外市場。

另外,榜單中兩家新晉遊戲廠商分別是排名第23的完美世界和排名第25的三七互娛,這兩家公司都是中國大陸發行商,並且都把更大的注意力轉向了手遊市場,因此在中國龐大的市場體量和高速增長中受益。
個股K線圖-
熱門推薦