MoneyDJ新聞 2020-03-19 10:36:56 記者 新聞中心 報導
新浪科技報導,大陸騰訊控股(0700.HK)公布去(2019)年第四季度收入1,058億元(人民幣,下同),年增25%;淨利潤215.8億元,年增52%,每股基本盈利為2.28元。騰訊累計去年全年收入為3,772.89億元,淨利潤為933.1億元,年增19%,每股基本盈利為9.86元。公司董事會建議每股配發1.2港元股息。
騰訊指出,去年在通信及社交方面,截至去年底微信和WeChat的合併月活躍帳戶數為11.65億,年增6.1%;QQ月活躍帳戶數為6.47億,年減7.5%。
網路遊戲方面,去年第四季騰訊網路遊戲收入增長25%至302.86億元;累計去年全年網路遊戲收入增長10%至1,147億元,主要受惠於大陸國內智慧手機遊戲(包括《王者榮耀》及《和平精英》)的收入貢獻及海外遊戲(如《PUBG Mobile》及Supercell的遊戲)的貢獻增加,部分則被個人電腦用戶端遊戲(如《地下城與勇士》)的收入下降所抵銷。
騰訊指出,去年騰訊遊戲加深了在中國大陸的領導地位,海外業務也取得重大進展,這在很大程度上要歸功於《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》及《英雄聯盟》新模式《雲頂之弈》的成功。騰訊遊戲表示,去年第四季騰訊海外遊戲收入年增超過一倍,占網路遊戲收入的23%。截至去年底,全球前十最受歡迎的智慧手機遊戲(依日活躍用戶數計算)中的五款均由騰訊開發。
在數位內容方面,去年騰訊的收費增值服務帳戶數年增12%至1.8億,騰訊視頻付費會員數仍增長至1.06億,視頻業務全年營運虧損減少至30億元以下。在金融科技方面,金融科技及企業服務的收入年增39%至299.20億元,主要由於商業支付收入增長,以及因雲服務進一步滲透主要垂直領域而帶來的收入增長推動。
騰訊表示,去年騰訊的雲服務收入超過170億元,增速持續高於市場;付費客戶數超過100萬。隨著優化供應鏈及擴大業務規模,毛利率有所改善,而新型冠狀病毒疫情使雲服務相關項目的落實有所延遲,因此將對短期收入造成負面影響,但相信企業在長期上將更樂於使用雲服務,以滿足遠程辦公及與客戶的遠程互動需求。
另外,騰訊會議自去年12月底推出後,日活躍帳戶數已超過1,000萬;騰訊健康成為超過3億微信使用者獲取即時疫情數據、線上問診及AI自診等服務的重要渠道,自今年2月推出以來,「健康碼」已被超過300個縣市的9億用戶使用,累計訪問量達80億次。展望未來,騰訊將致力滿足疫情引起的短期需求,同時在數位化經濟下繼續提升能力以服務企業的長遠需求。