不只傳簡訊/聊天 LINE將進攻行動遊戲市場

2012/06/26 18:54

精實新聞 2012-06-26 18:54:26 記者 萬惠雯 報導

日本NHN執行暨策略營銷長舛田淳(見左圖)於今(26)日在台北2012年遊戲開發者大會GDC中表示,他表示,LINE在全球已累計了4000萬人,會員數迅速攀升,但面對不少人詢問「LINE要將會員數轉為營利的商業模式將會是什麼?」舛田淳表示,LINE將會跨足到遊戲領域,且不同於目前行動遊戲是陌生玩家間的競賽,LINE則會透過會員間朋友的緊密串聯,將會推出適合朋友的遊戲。

LINE為移動訊息應用方案提供商,在其發佈的短短10個月內,LINE的全球用戶數量已突破了3000萬人,並在6月6日宣佈其全球用戶突破4000萬人,為相當成功的APP應用程式,其快速累積的會員數將會是其推廣其它服務的重要資產。

LINE是由免費傳訊/通話的應用程式起家,且在亞洲獲得相當大的成功,在泰國市場,LINE是APP STORE下載冠軍,在台灣也幾乎名列第4-5名之間的水準,在日本當地,LINE也維持在TOP 20的APP熱門下載程式之列。

但除了免費傳訊/通話的功能外,LINE也開始針對其它的服務來擴展營運市場,舛田淳表示,LINE已於4月底推出LINE’S Official camera APP(照片應用程式),以及Sticker Shop(貼圖小鋪),且在貼圖小鋪中,則開放讓使用者購買LINE原創的卡通人物角色,已見LINE已陸續開始推出商業性的加值服務。

舛田淳表示,因為LINE已累積了相當大的用戶數,故LINE在推出各項功能時,不需要花太多的行銷費用,只在自家的平台內發佈通知,即已吸引了大量的使用者下載。

而在累積大量的用戶數後,舛田淳表示,LINE的下一階段將會朝向多功能服務的發展,有可能跨足的領域除了GAME外,還包括地圖、音樂、運動、電影、購物、電視、書、天氣、財務、房地產、新聞、交通、美容、漫畫等領域,等於是功能完整的行動入口網站。

舛田淳表示,LINE將於7月3日在東京發佈企業最新策略,則會有詳細LINE的下一步動作,但針對遊戲部分,舛田淳透露,LINE的會員間都是熟識的朋友,故推出的行動遊戲會是針對幾個朋友在空檔時,可進入LINE遊戲中互相競賽類型的遊戲。

LINE今年目標的會員人數將突破1億人,且未來將會以「INNOVATION FROM ASIA」來作為推出新策略的主要思考方向。

個股K線圖-
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