供應受限、通膨影響 今年全球遊戲市場恐陷萎縮

2022/11/17 11:10

MoneyDJ新聞 2022-11-17 11:10:46 記者 蔡承啟 報導

因晶片短缺、衝擊遊戲機供應,加上通膨等因素影響智慧手機用遊戲需求,荷蘭遊戲市調公司Newzoo大砍今年全球遊戲市場規模預估、將陷入萎縮。

日經新聞17日報導,Newzoo最新發表預估報告指出,今年(2022年)全球遊戲市場規模預估將年減4.3%至1,844億美元、較7月時預估的「年增2.1%」進行大幅下修,主因晶片短缺、衝擊PS5等遊戲機的供應,加上景氣放緩疑慮、通膨導致智慧機用遊戲市場預估將大幅下滑。

就遊戲類別來看,2022年行動遊戲(智慧手機用遊戲)市場預估將年減6.4%至922億美元、較7月時預估的「年增5.1%」進行大幅下修,下修主因為景氣放緩疑慮、通膨,導致家庭負擔增加,對智慧機用遊戲的支出下滑;遊戲機市場預估將年減4.2%至518億美元、較7月時預估的「年減2.2%」進行下修,主因2022年大暢銷遊戲軟體不多,加上上半年期間因晶片短缺、導致PS5等遊戲機供應追不上需求;PC用遊戲市場受惠電競熱潮加持、預估將年增0.7%至405億美元、較7月時預估的「年增0.5%」進行上修。

就區域別來看,2022年亞太、北美、歐洲等主要市場皆將陷入萎縮,其中尤以包含中國、南韓、日本的亞太市場預估將年減5.6%至879億美元、減幅最大。

Newzoo指出,「2022年全球遊戲市場雖預估將陷入萎縮,不過2023年以後以PS5等遊戲機為中心、期待將呈現大幅成長」。

缺晶片、供應追不上 任天堂砍Switch銷量目標1成

任天堂11月8日公布財報資料指出,因晶片短缺、影響生產,導致Switch遊戲機供應追不上需求,4-9月期間全球銷售量大減、因此將今年度(2022年4月-2023年3月)Switch銷售量目標下砍1成至1,900萬台。

任天堂社長古川俊太郎表示,往年都會在夏季囤積庫存、備戰年末旺季需求,不過因晶片短缺、導致Switch在7-8月期間無法按計劃進行生產,但自9月起生產逐步恢復、10月起已進入高速生產狀態。

Sony 11月1日公布財報資料指出,因晶片等材料供應、物流限制呈現大幅改善,因此上季(7-9月)PS5產量超過650萬台、產量優於原先規劃的數量。Sony表示,為了因應強勁的需求,正盡全力提早供貨以備戰年末旺季,今年度(2022年4月-2023年3月)PS5銷售量目標為最少1,800萬台。

Sony副社長兼最高財務負責人(CFO)十時裕樹於11月1日舉行的線上法說會上表示,明年度(2023年4月-2024年3月)為PS5開賣後的第4年、而當前訂下的銷售量目標為超過2,300萬台,將較今年度銷售量目標增加約3成。

(圖片來源:任天堂官網)

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